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cmi8738 windows7_

1.为什么我家电脑安装不了windows7? 不管什么版本 32位和64位都安装不了?

2.声音和音频设备 无法启动 代码10 详细信息 在线等待急

3.如何讲驱动封装进系统?(高分悬赏)

4.电脑的组成包括那些!

5.跪求!!!XP最新操作系统‘‘‘急!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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很小,几乎可以忽略

影响电脑播放声音好坏的因素:

1、音乐文件的质量——倘若你播放的是一段老式收音机的录音,再好的设备和软件也不可能将它播放成优美的声音。

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2、声卡的好坏——声卡是整个电脑发声系统的音源,它的质量好坏直接影响。声卡的主要技术指标有:

1、S/PDIF

S/PDIF是SONY、PHILIPS家用数字音频接口的简称,可以传输PCM流和Dolby Digital、dts这类环绕声压缩音频信号,所以在声卡上添加S/PDIF功能的最重大意义就在于让电脑声卡具备更加强大的设备扩展能力。S/PDIF技术应用在声卡上的表现即是声卡提供了S/PDIF In、S/PDIF Out接口,如果有数字解码器或者带有数字音频解码的音箱,你就可以使用S/PDIF接口作为数码音频输出,使用外置的DAC(Digital-Analog Converter:数字→模拟转换器,简称数模转换器)进行解码,以达到更好的音质。

S/PDIF接口一般有两种,一种是RCA同轴接口,另一种是TOSLINK光缆接口。其中RCA接口(是非标准的,它的优点是阻抗恒定、有较宽的传输带宽。在国际标准中,S/PDIF需要BNC接口75欧姆电缆传输,然而很多厂商由于各种原因频频使用RCA接口甚至使用3.5mm的小型立体声接口进行S/PDIF传输。

在多媒体声卡上,S/PDIF分为输出和输入两种形式,也就是通常所说的S/PDIF OUT和S/PDIF IN。声卡的S/PDIF OUT主要功能是将来自电脑的数字音频信号传输到各种外接设备。在目前的主流产品中,S/PDIF OUT功能已经非常普及,通常以同轴或者光纤接口的方式做在声卡主卡或者数字子卡上。而S/PDIF IN在声卡中主要功能则是接收来自其它设备的PCM信号,最典型的应用就是CD唱片的数字播放。虽然所有CD-ROM都具有CD播放能力,但效果有优劣之分。主要原因在于CD-ROM所用的DAC品质不同,从而造成了效果上的差异。但如果你的声卡上拥有一个两针的S/PDIF IN插口,那么就可以通过一条两芯的数字CD信号传输线连接到CD-ROM的Audio Digital Out接口。这样当播放CD唱片的时候,CD上的PCM信号就不经过DAC,而直接被输出到声卡上,随后再由声卡进行D/A转换或者通过S/PDIF OUT输出。一般声卡CODEC芯片的D/A转换品质总是好过CD-ROM上的DAC,因此通过S/PDIF技术,CD播放质量就被有效提高了。

2、样位数与样频率

音频信号是连续的模拟信号,而电脑处理的却只能是数字信号。因此,电脑要对音频信号进行处理,首先必须进行模/数(A/D)的转换。这个转换过程实际上就是对音频信号的样和量化过程,即把时间上连续的模拟信号转变为时间上不连续的数字信号,只要在连续量上等间隔的取足够多的点,就能逼真地模拟出原来的连续量。这个“取点”的过程我们称为样(sampling),样精度越高(“取点”越多)数字声音越逼真。其中信号幅度(电压值)方向样精度,我们称之为样位数(sampling resolution),时间方向的样精度称为样频率(sampling frequency)。

样位数指的是每个样点所代表音频信号的幅度。8bit的位数可以描述256种状态,而16bit则可以表示65536种状态。对于同一信号幅度而言,使用16bit的量化级来描述自然要比使用8bit来描述精确得多。其情形就尤如使用毫米为单位进行度量要比使用厘米为单位要精确一样。一般来说样位数越高,声音就越清析。

样频率是指每秒钟对音频信号的样次数。单位时间内样次数越多,即样频率越高,数字信号就越接近原声。样频率只要达到信号最高频率的两倍,就能精确描述被样的信号。一般来说,人耳的听力范围在20hz到20Khz之间,因此,只要样频率达到20Khz×2=40Khz时,就可以满足人们的要求。现时大多数声卡的样频率都已达到44.1或48Khz,即达到所谓的CD音质水平了。

3、复音数

在各类声卡的命名中,我们经常会发现诸如64、128之类的数字。有些用户乃至商家将它们误认为是64位、128位声卡,是代表样位数。其实64、128代表的只是此卡在MIDI合成时可以达到的最大复音数。所谓"复音"是指MIDI乐曲在一秒钟内发出的最大声音数目。波表支持的复音值如果太小,一些比较复杂的MIDI乐曲在合成时就会出现某些声部被丢失的情况,直接影响到播放效果。复音越多,音效越逼真,但这与样位数无关,如今的波表声卡可以提供128以上的复音值。

另外需要注意的是"硬件支持复音"和"软件支持复音"之间的区别。所谓"硬件支持复音"是指其所有的复音数都由声卡芯片所生成,而"软件支持复音"则是在"硬件复音"的基础上以软件合成的方法,加大复音数,但这是需要CPU来带动的。眼下主流声卡所支持的最大硬件复音为64,而软件复音则可高达。

4、动态范围

动态范围指当声音的增益发生瞬间态突变,也就是当音量骤然或突然毫米波时,设备所有名承受的最大变化范围。这个数值越大,则表示声卡的动态范围越广,就越能表现出作品的情绪和起伏。一般声卡的动态范围在85dB左右,能够做到90dB以上动态范围的声卡是非常好的声卡了。

5、We音效与MIDI音乐

WAVE音效合成与MIDI音乐的合成是声卡最主要的功能。其中WAVE音效合成是由声卡的ADC模数转换器和DAC数模转换器来完成的。模拟音频信号经ADC转换后为数字音频后,以文件形式存放在磁盘等介质上,就成为声音文件。这类文件我们称之为we form文件,通常以.w为扩展名,因此也称为w文件。WAVE音效可以逼真地模拟出自然界的各种声音效果。可惜的是w文件需要占用很大的贮存空间,也正是这个缺点,造就了MP3的成长。

MIDI,即乐器数字化接口,是一种用于电脑与电子乐器之间进行数据交换的通信标准。MIDI文件(通常以.mid为文件扩展名)记录了用于合成MIDI音乐的各种控制指令,包括发声乐器、所用通道、音量大小等。由于MIDI文件本身不包含任何数字音频信号,因而所占的贮存空间比w文件要小得多。MIDI文件回放需要通过声卡的MIDI合成器合成为不同的声音,而合成的方式有FM(调频)与We table(波表)两种。 大多数廉价的声卡都用的FM合成方式,FM合成是通过振荡器产生正弦波,然后再叠加成各种乐器的波形。由于振荡器成本较高,即使是OPL3这类高档的FM合成器也只提供了4个振荡器,仅能产生20种复音,所以发出音乐听起来生硬呆板,带有明显的人工合成色彩。与FM合成不同,波表合成是用真实的声音样本进行回放。声音样本记录了各种真实乐器的波形样,并保存在声卡上的ROM或RAM中(要分辨一块声卡是否波表声卡,只需看卡上有没有ROM或RAM存储器即可)。目前中高档声卡大都用了波表合成技术。

6、输出信噪比

“输出信噪比”是衡量声卡音质的一个重要因素,其概念为——输出信号电压与同时输出的噪音电压的比例,单位是分贝。这个数值越大,代表输出时信号中被掺入的噪音越小,音质就越纯净。声卡作为电脑的主要输出音源,对信噪比要求是相对较高的。由于声音通过声卡输出,需要通过一系列复杂的处理,所以决定一块声卡信噪比大小的因素也有很多。由于计算机内部的电磁辐射干扰很严重,所以集成声卡的信噪比很难做到很高,一般其的信噪比在80dB左右。PCI声卡一般拥有较高的信噪比(大多数可以轻易达到90dB),有的高达195dB以上。较高的信噪比保证了声音输出时的音色更纯,可以将杂音减少到最低限度。而音色的好坏则取决于产品所选用的音效芯片和卡的做工。如果可能的话,购买声卡前最好先进行试听,如果实在没有得试听的话,可以多留意周围媒体对它的评价,或许对你的选购有一些帮助。

7、API接口

API就是是编程接口的意思,其中包含了许多关于声音定位与处理的指令与规范。它的性能将直接影响三维音效的表现力,主要有下面几种:

(1)Direct Sound 3D

Direct Sound 3D,是微软公司提出的3D效果定位技术,它最大特点就是硬件无关性,在声卡出现初期,许多声卡芯片没有自己的硬件3D音效处理能力,都是使用这种Direct Sound 3D来模拟出立体声。它所产生的效果均由CPU通过即时运算产生,比较耗费CPU,所以,此后推出的声卡都拥有了一个所谓的“硬件支持DS3D”能力。如果你在选购声卡时听销售商说声卡支持D3D多么好的话,千万不要就轻信这是一块好声卡,其实际听觉效果要看声卡自身用的HRTF算法能力的强弱而定。

(2)A3D

A3D是Aureal公司开发的一项专利技术。它是在Direct Sound 3D的API接口基础上发展起来的。A3D最大特点是能以精确定位(Positional)的3D音效增加新一代游戏软件交互的真实感,这就是通常所说的3D定位技术。A3D目前有1.0、2.0和A3D3.0三个版本。1.0版包括A3D Surround和A3D Interactive两大应用领域,特别强调在立体声硬件环境下就可以得到真实的声场模拟,A3D 1.0中同时间内只能处理8个音源,取样频率是22kHz,AUREAL声卡中的AU8820芯片使用的就是这种技术。2.0则是在1.0基础上加入了声波追踪技术,进一步加强了性能,A3D 2.0同时则可以处理16个音源,取样频率已达48kHz,它是当今定位效果最好的3D音频技术之一,AU8830芯片就支持这种技术。至于3.0版本早就被提出了,不过由于Aureal公司已经被创新收购,A3D3.0的前途还是个未知数。由于Aureal的A3D技术在3D定位及交互性声音处理(这是两大关键部分)方面具有优势,加之支持Direct Sound 3D硬件加速,因而很多游戏开发商都是基于A3D进行3D游戏开发的。不过由于实现起来成本颇高,因而并不是每块PCI声卡都支持该技术。

(3)A3D Surround A3D Surround吸收了A3D技术和环绕声解码技术(如Dolby的 ProLogic和AC-3)之精华,突出特点是只使用两只普通音箱(或一副耳机)在环绕三维空间中,进行声音的精确定位(也就是说可产生与五个“虚拟音箱”相同的效果)。当然,这五组音频流并不像传统的“家庭”那样需要用5个实际的音箱进行回放,它实际上只是经过A3D Surround处理后用两个音箱播放出来的。这一技术被杜比实验室授予“Virtual Dolby”认证。

(4)EAX

EAX是由创新公司在其SB LIVE!系列声卡中提出的标准,全名为Environmental Audio Extension,即环境音效。EAX是建立在DS3D上的,只是在后者的基础上增加了几种独有的声音效果命令。EAX的特点是着重对各种声音在不同环境条件下的变化和表现进行渲染,但对声音的定位能力不如A3D,EAX建议用户配备4声道环绕音箱系统。现在支持EAX2的主要就是EMU10K1和MU10K2芯片,它们分别为创新著名的SB Live!和Audigy系列声卡所用,该芯片同时还支持A3D1、HRTF等技术,是目前流行兼容声卡中的精品。 注:目前,A3D和EAX是API接口中的两大流派,你在购买的时候,最好弄清楚选择的声卡支持哪些音效,所支持的版本是多少,是软件模拟还是硬件支持,这些都是十分关键的。

8、HRTF HRTF是Head Related Transfer Function的缩写,中文意思是“头部对应传输功能”,它也是实现三维音效比较重要的一个因素。简单讲,HRTF是一种音效定位算法,它的实际作用在于用数字和算法欺骗我们的耳朵,使我们认为自己处了一个真实的声音环境中。3D定位是通过声卡芯片用的HRTF算法实现的,定位效果也是由HRTF算法决定的。象Aureal和Creative这样的大公司,他们既能够开发出强大指令集规范,同时也可以开发出先进的HRTF算法并集成在自己的芯片中。当然也有一些厂商专门出售或者为声卡订定各种各样的HRTF算法,比较有名的就要算Sensaura 3D和Qsound。Sensaura 3D是由CRT公司提供的。Sensaura,支持包括A3D 1.0和EAX、DS3D在内的大部分主流3D音频API,此技术主要运用于ESS、YAMAHA和CMI的声卡芯片上。而QSound开发的Q3D,主要包括三个部分,第一部分是3D音效和听觉环境模型,第二部分是立体音乐加强,第三个部分是虚拟的环境音效,可以提供一个与EAX相仿的环境模拟功能,但效果还比较单一,与Sensaura大而全的性能指标相比稍逊一筹。此外C-MEDIA在CMI8738上则使用自己的HRTF算法,称为C3DX,支持EAX和DS3D,实际效果很一般。

9、IAS IAS是Interactive Around-Sound的缩写,它是 EAR(Extreme Audio Reality)公司在开发者和硬件厂商的协助下开发出来的专利音频技术,该技术可以满足测试系统硬件、管理所有的音效平台的需求。开发者只需写一套音效代码,所有基于Windows 95/98/2000的音频硬件将通过同样的编程接口来获得支持。IAS为音效设计者管理所有的音效,提供了DS3D(Direct Sound 3D)支持。此外,它的音效输出引擎会自动配置最佳的3D音频解决方案,其中有四信道模式的声卡将是首要的目标。而DS3D 可以在现有的双喇叭平台上获得支持。

10、ASIO

ASIO是Audio Stream Input Output的缩写,可翻译为“音频流输入/输出”的意思。通常这是专业声卡或高档音频工作站才会具备的性能。用ASIO技术可以减少系统对音频流信号的延迟,增强声卡硬件的音频处理能力。同样一块声卡,设使用 MME 驱动时的延迟时间为750毫秒,那么当换成ASIO驱动后延迟量就有可能会降低到40毫秒以下。但是并非所有的声卡都能够支持ASIO。ASIO不仅定义驱动标准,还必须要求声卡主芯片的硬件支持才能够得以实现。只有那些价格高贵的专业声卡,在设计中才会考虑到对ASIO的支持。我们常所用的声卡,包括创新过去的SB Live!系列都属于民用卡的范畴,没有配备了ASIO驱动的。不过创新SoundBlaster Audigy已经开始全面支持ASIO技术。

注:SB Live!的主芯片EMU10K1本身支持ASIO,只是这一性能并未在创新自带的LiveWare! 3.0驱动中体现出来。因此,当你将SB Live!的驱动程序换成用同样规格设计的E_mu APS录音卡的驱动后,音频处理软件就会报告说找到ASIO!另外CMI8738本身也是具备ASIO的潜质,只不过至今还没有合适的驱动将其发挥出来。

11、AC-3

AC-3是完全数字式的编码信号,所以正式英文名为“Dolby Digital”,是由著名的美国杜比实验室(Dolby Laboratories)。Dolby的一个环绕声标准。AC-3规定了6个相互独立的声轨,分别是——前置两声道,后置环绕两声道,一个中置声道和一个低音增强声道。其中前置、环绕和中置五个声道建议为全频带扬声器,低音炮负责传送低与80Hz的超重低音。早期的AC-3最高只能支持5.1声道,在经过不断的升级改进,目前AC-3的6.1 EX系统增加了后部环绕中置的设计,让用户可以体验到更加精准的定位。

对于AC-3,目前通过硬件解码和软件解码这两种方式实现。硬件解码是通过支持AC-3信号传输声卡中的解码器,将声间进行5.1声道分离后通过5.1音箱输出。软件解码就是通过软件来进行解码的,(如DVD播放软件WinDVD、PowerDVD都可以支持AC-3解码,当然声卡也必须支持模拟六声道输出。),不过这种工作方式比较大的缺陷在于解码运算需要通过CPU来完成,会增加了系统负担,而且软解码的定位能力依然较逊色,声场相对较散。

虽然软件模拟AC-3存在着缺陷,其成本相对低廉,目前中低档的声卡大都是使用这种方式。

12、DLS技术

DLS全称为"Down Loadable Sample",意为“可供下载的样音色库”。其原理与软波表颇有异曲同工之处,也是将音色库存贮在硬盘中,待播放时调入系统内存。但不同点在于运用DLS技术后,合成MIDI时并不利用CPU来运算,而依靠声卡自己的音频处理芯片进行合成。其中原因在于PCI声卡的数据宽带达到133Mb/秒,大大加宽了系统内存与声卡之间的传输通道,PCI声卡就可使用先进的DLS技术,将波表音色储存于硬盘中,通过声卡芯片处理,在播放MIDI时调入内存。从而既免去了传统ISA波表声卡所要配备的音色库内存,又大大降低了播放MIDI时的CPU占用率。这样不但提供了良好的MIDI合成效果又可免去ISA波表声卡上必须配备的音色库内存,而且这种波表库可以随时更新,并利用DLS音色编辑软件进行修改,这都是传统波表所无法比拟的优势。

13、SB1394标准

SB1394是创新公司为达到高速数字音频传送(约400Mbps)所提出的IEEE1394兼容标准。创新的SB1394标准保证通过SB1394连接的1394接口设备可发挥最大效能,传输速度高达400Mbps,使主机与外设之间大文件的高速传送成为可能。Sound Blaster Audigy2声卡就内置SB1394,可通过IEEE 1394标准接口外接设备如DV摄象机等,并可连接63台电脑进行低延迟的联网游戏。

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3、音响系统的质量,包括功率放大器、音响等等。

音响系统整体技术指标性能的优劣,取决于每一个单元自身性能的好坏,如果系统中的每一个单元的技术指标都较高,那么系统整体的技术指标则很好。其技术指标主要有六项:频率响应、信噪比、动态范围、失真度、瞬态响应、立体声分离度、立体声平衡度。

一、频率响应:所谓频率响应是指音响设备重放时的频率范围以及声波的幅度随频率的变化关系。一般检测此项指标以1000Hz的频率幅度为参考,并用对数以分贝(dB)为单位表示频率的幅度。 音响系统的总体频率响应理论上要求为20~20000Hz。在实际使用中由于电路结构、元件的质量等原因,往往不能够达到该要求,但一般至少要达到32~18000Hz。

二、信噪比:

所谓信噪比是指音响系统对音源软件的重放声与整个系统产生的新的噪声的比值,其噪声主要有热噪声、交流噪声、机械噪声等等。一般检测此项指标以重放信号的额定输出功率与无信号输入时系统噪声输出功率的对数比值分贝(dB)来表示。一般音响系统的信噪比需在85dB以上。

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4、听音的环境。同样的设备、同样的文件、同样的人在不同的地点、时间、温度、空气湿度等条件下,听到声音的感觉也不一样。

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总之,这些都跟播放软件关系不太大。

为什么我家电脑安装不了windows7? 不管什么版本 32位和64位都安装不了?

这个是三年前得配置吧,如果不玩其他游戏的话建议把系统换成XP,XP占用内存量要比WIN7少的多,如果不想换系统那就需要看看有什么后台程序,玩游戏的时候把能关的程序都关掉,最好连QQ都关掉,现在QQ2013吃内存还吃的真不少。效果调成中档以下的效果。

如果有预算的话还是换台四千左右的台式,这样就能畅玩坦克世界,希望能有帮助。

声音和音频设备 无法启动 代码10 详细信息 在线等待急

你的配置应该是没有问题的,BIOS正常的话应该也没有问题,你可以尝试一下恢复出厂设置试试,不过你的显卡稍微低了一点 安装上WIN7以后可能WIN7的许多效果显示的不是特别好,建议你更换一下

如何讲驱动封装进系统?(高分悬赏)

1、检查声卡、连接线,以及音箱等设备是否连接正常;运行杀毒软件进行杀毒;

2、右击“我的电脑”----“属性”---“硬件”----“设备管理器”,打开“声音、和游戏控制器”有无问题,即看前面有没有

3、有声音但不见小喇叭时[打开控制面板----声音和设备----音量,在“将音量图标放入任务栏”前打上对号;

4、无声音又无小喇叭时,打开控制面板----添加与删除程序----添加删除Windows组件,在“附件和工具”前打对号,点击“下一步”,然后,关机重启,系统会提示安装新硬件,按照提示进行安装即可;

5、卸载声卡驱动程序,重新进行安装或升级声频驱动程序;

6、当安装声卡驱动程序时出现“找不着AC晶片”提示,有可能是电脑中毒,或者因违规操作误删了声卡驱动程序,抑或是内部软件冲突解决的办法是重装系统和驱动程序

7、干脆不予理睬,关机后等待一段时间后再重新开机,有时声音问题会自行解决不妨你可以试

8、开始—控制面板—声音和音频设备—声音,看看是不是调成无声的了,然后选windows默认

9、点击开始-运行,输入regedit,回车,这就打开了注册表,点几HKEY-CURRENT-USER,再点击其中的ControlPanel项,再击其下的Sound中的Beep将它的值由No改为Yes重启,是不是又听见久违了的开关机声音了

10、把原来的帐户删除了,创建一个新的帐户,这样开关机就有声音了,可能是用户配置文件出错造成的问题,可以先开启来宾用户guest,重起试试看下有没有开关机声音,如果有的话就可以用上面的方法了,先要创建一个管理员帐户,然后就点击你这个出问题的帐户,然后按着提示就可以删除了,在删除的过程中它还会提示是否要保留原来帐户的文件,在删除的时候最好要备份收藏夹,还有开始菜单里的安装软件创建的文件夹,搞定后再把它们复制过去就可以了

电脑的组成包括那些!

下面先说一下制作这张安装盘需要用的的软件:

1、启动易(EASYBOOT) 这个是用来制作光盘引导界面和压缩ISO文件的,很容易上手的软件,只要打开就会使用。不信我的话可以试试。

2、Resource Hacker 这是个很强大的工具,它可以用来更改exe、dll文件中的。

3、SfxMaker7Zip 这个软件用于制作自动安装的软件,方便系统启动时的整合安装

4、Multimedia Builder 这是用于制作光盘在系统中运行的菜单程度软件。这里提供一个软件注册信息—— 姓名:crsky@163 注册码:1-275543-408 Mp3 解锁码:224152J2K

5、nMaker 这个是本论坛的一位达人编写的程序,用于制作系统的启动引导文件。

暂时就想到上面几个软件,以后有需要会再添加,至于软件的下载地址,自己搜索吧,网上很多的。准备好以上提到的软件后,就可以正式开工了!踹起鼠标,带上求学的心,大家跟我一起火热的干起来吧!

为了方便讲解,我以自己制作的一张安装光盘为例,这张光盘的介绍在这里: ://os.deepin.org/read.php?tid=705600&fpage=2 大家可以过去看看效果。

制作属于自己的安装系统盘分为一下几步:

一、建立系统安装目录,复制安装文件,修改系统标识,美化安装界面。

二、集成驱动安装,集成常用软件的安装。(这个是把安装版系统打造的像GHOST系统一样方便的关键,也是比较难搞的地方。不过相信在我的讲解下,大家应该会弄明白的,o(∩_∩)o...)

三、使用nMaker 制作系统引导文件,并用Multimedia Builder 制作光盘运行菜单。

四、使用EASYBOOT制作光盘的启动引导界面,并生成ISO文件。

下面我们先从第一步讲起,没有截图,全是文字,大家仔细阅读,很容易的。

一、建立系统安装目录,复制安装文件,修改系统标识,美化安装界面。

首先安装EASYBOOT

安装好之后打开安装文件夹,会看到由一个DISK的文件夹,点击进入。把里面的东西全删了,只保留一个EZBOOT文件夹,同时清空这个文件夹下的东西。

然 后在DISK文件夹下新建一个文件夹,命名为system。这个文件夹用于存放需要整合的系统文件,你可以在此处放入多个需要整合的系统,系统的安装文件 可以从深度的系统盘中提取。以我的倩女楼阁V2为例,底下建立了三个文件夹,分别是xp62、vsxp、mcxp,对应的系统是深度V6.2系统、 VISTA美化版的V6.2还有MAC美化版的V6.2。

做好上面的工作之后,下面开始进行美化,关于美化包的制作,这里就不讲了,大家 可以去网上下载,有很多的,下载完后把文件替换一下就可以了。比如说下载了一个MAC美化的I386替换包,把里面的文件全部复制到你准备制作的系统 I386文件中替换,VISTA美化包也同样这么做。

如果对网上提供的美化包不满意,想自己做的话也可以,不过这不是本贴的主题,这里就不说了。除了使用美化包替换进行美化的方法之外,还有一种方法可以美化系统,那就是集成安装系统美化软件。

在我的倩女楼阁V2盘中,VISTA版的的美化是用美化包替换进行的,而MAC版的美化则是集成安装美化软件的方法完成的。关于这种集成软件安装的方法,因为需要编写一些安装的脚本程序,这里也略过。

系统美化完毕后,接下来需要改什么呢?OEM、系统信息、壁纸等等这些都需要改成自己的,不然如何让别人知道这张盘是你做的呢?那不是吹起牛来都没底气了么?所以,这些是一定要改的。

大家赶快拿好笔,记下以下的几个文件名,这些文件就是更改系统标识的关键了。

1、WINNTBBU.DLL 这个DLL可以更改系统安装时的。用Resource Hacke打开WINNTBBU.DLL双击 “位图”-----103------删除1033,右击2052替换成你自己准备的。点击“操作”添加一个新,名称填103,语言填 2052。OK看一下位图103中的1033和2052是不是一样啊。双击 “位图”-----153------然后重复步骤前面的操作。

完成后你的系统安装界面就更改成功了。记得要把改好的文件替换掉原I386中的文件。

2、bliss.jp_文件就是系统的桌面图纸了。你可以先选择好一张,存在D盘根目录下,记得更改名字成bliss.jpg,然后运行以下命令,把进行CAB压缩:makecab d:\bliss.jpg d:\bliss.jp_

压缩完成后,把得到的bliss.jp_替换掉原I386文件夹下的bliss.jp_ 这样你自己的桌面壁纸就设置成功了。

3、OEMINFO.IN_这 个文件记录着系统信息,用winrar打开,把里面的内容改成你想要的。需要改哪里,打开文档后你一看就明白了。改好后把文档保存到D盘根目录,然后运行 以下命令进行CAB压缩:makecab d:\oeminfo.ini d:\OEMINFO.IN_ 压缩好后,替换源文件。

4、oemlogo.bm_这 个文件中的是OEM图标。你可以做一个自己的图标,大小为160x120,稍大或稍小也可以,但是要注意美观。做好图标后,保存成BMP格式图标名为 oemlogo.bmp,存在D盘,同样运行以下命令进行CAB压缩:makecab d:\oemlogo.bmp d:\oemlogo.bm_ 压缩完后,记得要替换原I386下的文件。

5、SYSDM.CP_这 个文件记录着系统面板属性。使用winrar解压后,用Resource Hacke打开,选择 对话框-----101---2052,需要怎么改改哪里,你看一下就明白了。改好后记得进行CAB压缩,命令如下:makecab d:\sysdm.cpl d:\SYSDM.CP_ 再提醒一下,记得要替换掉原I386中的文件。

好了,经过以上的修改,一个有着你的标识的系统已经基本上完成了,如果此后已经没有其他的要求了,你可以直接跳过下面一大段的内容,直接观看如何使用EASYBOOT制作ISO文件了。

系统的安装文件已经制作好了,那么就要开始整合驱动和常用软件了。我们开始第二步制作教程吧。

二、集成驱动安装,集成常用软件的安装。

首先讲驱动的集成安装,这个问题在论坛上有很多人在讨论,大家的方法各种各样,有使用nlite整合的,有使用DPS整合的……每种方法都有各自的长处,我就不加以评论和讲解了,想要了解的朋友自己搜索下论坛吧。

下面我讲一下我的倩女楼阁V2光盘中集成驱动的方法,这个方法是我在外国的一个论坛上看到的,用起来很简单,我稍微说一下,大家就懂了。

首下要下载DriverFiles.zip(下载地址: ://.msfn.org/staff/Alanoll/DriverFiles.zip)。 下载完成后先不要解压,在你的系统安装文件夹下新建一个目录,命名为$OEM$,这个目录要与I386目录同级。建好好,把压缩包中的文件全部解压到这个 文件夹中,然后打开I386文件夹,找到winnt.sif文档,用记事本打开后,在[GuiUnattended]段中加入下面这段代码:

DetachedProgram=".\system32\cmd.exe"

Arguments="/Q /C FOR /F %I IN (%SystemRoot%\SYSTEM32\$WINNT$.INF) DO (FOR %J IN (%I\$OEM$) DO (IF EXIST %J (start /min /D%J NirCmd.exe exec hide Drivers.cmd)))"

完成上面的操作后,接下来就要进行驱动的整理了。如果只是需要整合本机的驱动,可以使用优化大师备份一下,然后提取出备份文件。将所提取的驱动程序放到$OEM$\Drivers 中,Drivers 这个文件夹需要自行创建。

如 果需要整合一个万能驱动的话,那就得从网上下载一个万能驱动包了。下载好之后,把驱动包全部解压,建立一个名为Drivers 的文件夹放这些解压出来的驱动文件,然后使用7z压缩,把Drivers 文件夹进行压缩。最后把得到的Drivers.7z放入$OEM$文件夹中就可以了。

如果有人会不知道Drivers下的文件结构该是怎样的,请看下图:

├───$OEM$

│.......├───Drivers

│................├───C-Media CMI8738 6.39

│................├───Medion SAA7134 2.3.1.0

│................├───Monitor

│........................├───AL712

│................├───nVidia ForceWare 77.72

│................├───Samsung ML-1210

│................├───Laptop

│........................├───Touchpad

│........................├───Infared 12.6

│.......├───7za.exe

│.......├───Drivers.cmd

│.......├───nircmd.exe

│.......├───Process.exe

│.......├───SetupCopyOEMInf.exe

│.......├───WatchDriverSigningPolicy.exe

├───I386

│.......├───winnt.sif

完成了以上步骤之后,驱动就整合完毕了。关于这种驱动安装方式的原理,我这里也提一下,想研究的就看看,不想研究的就飘过,达人也不要看了,小弟怕出丑。

原理:当 Windows安装程序读取winnt.sif的GuiUnattended段后,将运行Drivers.cmd,Drivers.cmd批处理首先会暂 停Windows的安装程序,然后执行WatchDriverSigningPolicy.exe使Windows接受未签名的驱动程序安装,批处理文件 会检查是否有压缩后的驱动程序包,如果有,将其解压。然后运行SetupCopyOEMInf.exe对$OEM$\Drivers文件夹其下的每个子文 件夹进行扫描,并处理所有的.inf文件(复制指定的.inf文件到%windir%\Inf中),这样,Windows在检查硬件设备后将会找到所有的 即插即用硬件的驱动程序。然后继续Windows的安装进程。由于该动作在Windows检查硬件设备之前完成,所以Windows可以找到 Drivers文件夹中的驱动程序。

看下时间,竟然用了一个多钟头,才写了这么点,惭愧啊。今天没空了,明天或者后天接着写,大家先看看上面的内容吧。

6.24

晕死了,刚才写了一大段,结果不知为何被刷新掉了,我要崩溃了。艳阳高照的心情没了,郁闷犹如这闷人的天气,压的让人难受。没办法了,重写吧。

昨天讲完了驱动的集成,今天我们讲常用软件的集成。一旦做到这两点,安装版的系统也同样可以像GHOST系统那样的方便了。想象一下,你的系统会自动安装驱动,自动安装office等程序,而且还是安装版的,那个感觉有多爽?

要如何集成软件的安装呢?我经常使用的方法有以下三种:

1、使用软件的静默安装参数。

2、使用SfxMaker7Zip制作自动安装包。

3、编写脚本安装。

要集成软件的安装,最大的难处就是如何做到无人职守安装。大家都知道,一般安装软件都需要我们去选择下一步进行安装。而系统安装是无人值守的,如果还需要有一个人守在旁边点下一步,那种感觉有多郁闷?还不如等系统装好后,再安装软件呢。

为了让我们不再郁闷,于是就有了静默安装这个说法。如果你知道一个软件的静默安装参数,那么你就可以写一个批处理来执行软件的自动安装,这时软件会按它的默认设置进行安装。

比如说winrar的静默安装参数是/s,那么你可以把下面的代码保存成批处理文件:

start winrar /s

很 短的一行批处理,保存后命名为winrar.bat。把winrar安装文件与批处理一同放入I386文件夹下的SVCPACK文件夹中。然后在I386 文件夹中找到svcpack.in_文档,用winrar解压它,然后在[SetupHotfixesToRun]字段下添加winrar.bat。

然后保存,使用cab压缩,把svcpack.inf 压缩成svcpack.in_。具体命令如下:

makecab c:\svcpack.inf c:\svcpack.in_

做完上面的动作,系统安装时将会在剩余13分钟时的组件注册时调用winrar.bat,进行winrar的安装。

讲完了使用静默参数集成安装常用软件的方法,下面我们开始讲如何使用SfxMaker7Zip制作自动安装包。

软件的静默安装参数虽然网上可以找到一些,但毕竟很少。为了应付那些没有静默安装参数的软件,我们就要用到SfxMaker7Zip了。这个软件的作用是把7z压缩包制作成自解压格式的文件,同时可以设置快捷方式。

限于SfxMaker7Zip制作的是自解压安装包,不可能在注册表中进行注册,于是我们使用的软件只能是绿色软件。现在有很多软件都有绿色版的,比如说QQ,可见这个工具还是很有用处的。至于它的具体用法,这里我就不说了,我会传一个使用教程在附件中。

做好自解压安装包后,添加到系统中执行安装的方法请大家参考上面关于静默安装参数对svcpack.inf文档的操作。

接下来,我们讲最后一个,编写脚本软件自动安装。

对于一些没有绿色版,又不知道静默安装参数的软件,我们就可以用这个方法解决了。虽然要编写脚本,但是很简单的,大家不需要懂什么,只要会修改下面我提供的脚本就可以了。关于安装脚本的语言,我推荐使用AU3,因为它很容易使用。

下面我提供一个winrar自动安装的AU3脚本代码:

Run("WinRAR3.71.exe") ………………………………………………这一行,使用RUN命令运行winrar的安装程序。

WinWaitActive("WinRAR 3.71 简体中文美化版","")

Send("{enter}")

WinWaitActive("WinRAR 简体中文版安装","")

Send("{enter}")

WinWaitActive("WinRAR 简体中文版安装","")

Send("{enter}")

以上几行表示当标题为‘WinRAR 3.71 简体中文美化版’的窗口处于激活状态时,模拟键盘按下回车键

Sleep(3000) ……………………这一行表示等待3秒钟

WinKill("","")……………………这一行的命令是关闭新出现的窗口,因为winrar安装好后会弹出一个管理器的窗口。

使用AU3编写自动安装脚本程度时,需要先了解软件安装的各个过程,然后才好确定具体需要按多少次回车,要不要使用窗口关闭命令等等。如果遇到不懂的地方,可以参考AU3的帮助文档,多看帮助文档是提高的重要方法。

编写好一个脚本后,不要忘记把它编译成exe格式。记得调用的安装程序需要与脚本放在同一级目录下,这里可以一起拷贝进svcpack文件夹。系统安装过程中调用脚本的方法,同样是修改svcpack文档。

不要问我为什么总是修改svcpack文档,我也不知道为什么。如果非要解释的话,那也只有一个,就是我很懒,有了一个可以使用的方法,就不愿再去寻找第二种方法了。

只要学会了以上三种方法,基本上就可以集成所有的软件到安装系统中了。古龙有七种武器,我等后辈才疏学浅,只能带着三把菜刀行走天下,实在是愧对武林前辈啊。不过,只要我们能用有限的,创造出独步天下的武学,古老前辈也会欣慰吧?

呃,我承认我胡言乱语的毛病又犯了,那位手操板砖的大侠,还有那个,对,就是你,左手西红柿右手烂鸡蛋的大妈,我知道我错了,你们就放过我这一次吧。

今天我们讲了软件的集成安装,虽然东西不多,但是都需要一点时间去实践摸索,所以就先到此结束吧。明天我们讲安装系统盘制作的第三步,大家记得要准时来上课,不要忘记带小抄本。

小声的说道:千万不要学习那个带板砖的大侠啊,笔记记在板砖上,一拍就没了,到时候想哭都来不及了。还有那个拿西红柿和烂鸡蛋的大妈,大家也别学,看她左右手都没空了,难道还能用脚写字吗?

好了,今天的课程到此结束,大家下课!

6.27

几天没更新了?我也不知道哈。这两天有点忙,没时间写这篇教程,现在继续。

依然先感慨一下天气,满天乌云密布,见不到阳光,却又不下雨,闷也闷死人了。好多天都是这种鬼天气了,也不知道什么时候才能痛快的下一场雨。

上一次,我们讲完了如何在系统中集成软件的安装。通过使用T13接口(就是系统安装还剩13分钟),我们可以很容易的集成系统的安装。而且T13接口是等待的,就是说系统安装时,它会等T13接口上的程序全部安装完成,才会继续下去。不像T39接口,是不等待的,使用这个接口的话,不管你设置的程序有没有运行完,它都会继续下面的安装。

这也就是为什么前面我说在系统集成驱动安装时,需要暂停安装的缘故了,因为硬件判断和驱动安装的时间比较长,肯定会超出T39的限制时间。

呃,开篇又是一大堆的废话,大家随便看看吧,这些对系统的初级封装没有什么用处。通过前面两天的课程,基本上我们的系统已经制作完毕了。剩下的就是制作光盘在系统中的启动菜单,还有生成ISO文件了。

不过在这之前,我们还必须使用nMaker生成系统的启动引导文件。你Maker是本论坛的一位达人写的程序,下载地址和用法,大家搜索一下论坛就能找到,这里我就不多说了。

下面我们讲如何使用 Multimedia Builder 制作光盘运行菜单。

Multimedia Builder这款软件比起AMS来,上手度同样简单容易,而且它不会生成一些莫名其妙的文件夹,还能指定相对目录下的文件。

要使用Multimedia Builder其实很简单,详细的使用过程我就不说了,因为我这里现在没有这个软件。所以我只说几点主要的,其它的具体制作过程,大家就自己摸索一下吧,很简单的。

1、你需要在DISK目录下建立一个文件夹,就命名为SOFT好了,在这里存放你需要放进光盘中的软件,比如迅雷、QQ等。

2、 在使用Multimedia Builder的时候,安装软件的链接地址要使用相对地址,而不要使用绝对地址。比如说你的DISK目录在D盘下,那么QQ的绝对地址就是D:\DISK \SOFT\QQ.EXE,不能这样,而要这样<dir>/SOFT/QQ.EXE。因为你最终生生的光盘启动菜单是需要放在DISK文件夹 下的。

3、如果要把SVCPACK文件夹中的软件放到菜单上调用安装,也同样可以使用相对地址。

大概就是以上几点了,这个非常容易制作,大家摸索几下就能学会了。

接着我们说一下使用ESAYBOOT制作iso文档。

EASYBOOT是国人开发的一款光盘启动界面制作软件,上手度非常的好。

详细的使用过程我也不说了,网上教程很多。其实你根本不用去看教程,只要自己用一会就完全会了。这里我只提醒一点,生成ISO时记得勾上优化ISO结构。

这样做的主要原因是,在光盘中有多个系统的时候,它会让想同的文件只使用一个。这就是为什么有些系统盘里面的文件明明不止七百兆,结果做成的光盘却是CD盘的缘故。

关于其中的原理,我就不解释了。反正是初级教程也不需要太过深入,大家只要会用就可以了,至于了解其中的原理,等以后再说吧。

到此为止,这篇教程就完了。后面两个工具的使用没有详细写,大家见谅,实在是没空。而且网上关于这个的教程也很多,最关键的是这两个工具都很容易使用,根本不需要别人教,自己摸索一下就会了。

跪求!!!XP最新操作系统‘‘‘急!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

鼠标"的标准称呼应该是"鼠标器",英文名"Mouse",它从出现到现在已经有38年的历史了。鼠标的使用是为了使计算机的操作更加简便,来代替键盘那繁琐的指令。

鼠标的接口类型:鼠标按接口类型可分为串行鼠标、PS/2鼠标、总线鼠标三种。串行鼠标是通过串行口与计算机相连,有9针接口和25针接口两种。PS/2鼠标通过一个六针微型DIN接口与计算机相连,它与键盘的接口非常相似,使用时注意区分。总线鼠标的接口在总线接口卡上。

鼠标的工作原理:鼠标按其工作原理的不同可以分为机械鼠标和光电鼠标。机械鼠标主要由滚球、辊柱和光栅信号传感器组成。当你拖动鼠标时,带动滚球转动,滚球又带动辊柱转动,装在辊柱端部的光栅信号传感器产生的光电脉冲信号反映出鼠标器在垂直和水平方向的位移变化,再通过电脑程序的处理和转换来控制屏幕上光标箭头的移动。光电鼠标器是通过检测鼠标器的位移,将位移信号转换为电脉冲信号,再通过程序的处理和转换来控制屏幕上的光标箭头的移动。光电鼠标用光电传感器代替了滚球。这类传感器需要特制的、带有条纹或点状图案的垫板配合使用。

另外,鼠标还可按外形分为两键鼠标、三键鼠标、滚轴鼠标和感应鼠标,两键鼠标和三键鼠标的左右按键功能完全一致,一般情况下,我们用不着三键鼠标的中间按键,但在使用某些特殊软件时(如AutoCAD等),这个键也会起一些作用;滚轴鼠标和感应鼠标在笔记本电脑上用得很普遍,往不同方向转动鼠标中间的小圆球,或在感应板上移动手指,光标就会向相应方向移动,当光标到达预定位置时,按一下鼠标或感应板,就可执行相应功能。

无线鼠标和3D鼠标:新出现无线鼠标和3D振动鼠标都是比较新颖的鼠标。无线鼠标器是为了适应大屏幕显示器而生产的。所谓"无线",即没有电线连接,而是用二节七号电池无线摇控,鼠标器有自动休眠功能,电池可用上一年,接收范围在1.8米以内。3D振动鼠标是一种新型的鼠标器,它不仅可以当作普通的鼠标器使用,而且具有以下几个特点:(1) 具有全方位立体控制能力。它具有前、后、左、右、上、下六个移动方向,而且可以组合出前右,左下等等的移动方向。(2) 外形和普通鼠标不同。一般由一个扇形的底座和一个能够活动的控制器构成。(3) 具有振动功能,即触觉回馈功能。玩某些游戏时,当你被敌人击中时,你会感觉到你的鼠标也振动了。(4) 是真正的三键式鼠标。无论DOS或Windows环境下,鼠标的中间键和右键都大派用场。

键盘

键盘是最常用也是最主要的输入设备,通过键盘,可以将英文字母、数字、标点符号等输入到计算机中,从而向计算机发出命令、输入数据等。

PC XT/AT时代的键盘主要以83键为主,并且延续了相当长的一段时间,但随着视窗系统近几年的流行已经淘汰。取而代之的是101键和104键键盘,并占据市场的主流地位,当然其间也曾出现过102键、103键的键盘,但由于推广不善,都只是昙花一现。近半年内紧接着104键键盘出现的是新兴多媒体键盘,它在传统的键盘基础上又增加了不少常用快捷键或音量调节装置,使PC操作进一步简化,对于收发电子邮件、打开浏览器软件、启动多媒体播放器等都只需要按一个特殊按键即可,同时在外形上也做了重大改善,着重体现了键盘的个性化。起初这类键盘多用于品牌机,如HP、联想等品牌机都率先用了这类键盘,受到广泛的好评,并曾一度被视为品牌机的特色。随着时间的推移,渐渐的市场上也出现独立的具有各种快捷功能的产品单独出售,并带有专用的驱动和设定软件,在兼容机上也能实现个性化的操作。

常规的键盘有机械式按键和电容式按键两种,在工控机键盘中还有一种轻触薄膜按键的键盘。机械式键盘是最早被用的结构,一般类似金属接触式开关的原理使触点导通或断开,具有工艺简单、维修方便、手感一般、噪声大、易磨损的特性,大部分廉价的机械键盘用铜片弹簧作为弹性材料,铜片易折易失去弹性,使用时间一长故障率升高,现在已基本被淘汰,取而代之的是电容式键盘。它是基于电容式开关的键盘,原理是通过按键改变电极间的距离产生电容量的变化,暂时形成震荡脉冲允许通过的条件。理论上这种开关是无触点非接触式的,磨损率极小甚至可以忽略不计,也没有接触不良的隐患,具有噪音小,容易控制手感,可以制造出高质量的键盘,但工艺较机械结构复杂。还有一种用于工控机的键盘为了完全密封用轻触薄膜按键,只适用于特殊场合。

键盘的外形分为标准键盘和人体工程学键盘,人体工程学键盘是在标准键盘上将指法规定的左手键区和右手键区这两大板块左右分开,并形成一定角度,使操作者不必有意识的夹紧双臂,保持一种比较自然的形态,这种设计的键盘被微软公司命名为自然键盘(Natural Keyboard),对于习惯盲打的用户可以有效的减少左右手键区的误击率,如字母"G"和"H"。有的人体工程学键盘还有意加大常用键如空格键和回车键的面积,在键盘的下部增加护手托板,给以前悬空手腕以支持点,减少由于手腕长期悬空导致的疲劳。这些都可以视为人性化的设计。

键盘的外壳。目前台式PC电脑的键盘都用活动式键盘,键盘作为一个独立的输入部件,具有自己的外壳。键盘面板根据档次用不同的塑料压制而成,部分优质键盘的底部用较厚的钢板以增加键盘的质感和刚性,不过这样一来无疑增加了成本,所以不少廉价键盘直接用塑料底座的设计。外壳为了适应不同用户的需要,键盘的底部设有折叠的支持脚,展开支撑脚可以使键盘保持一定倾斜度,不同的键盘会提供单段、双段甚至三段的角度调整。

键盘的接口有AT接口、PS/2接口和最新的USB接口,现在的台式机多用PS/2接口,大多数主板都提供PS/2键盘接口。而较老的主板常常提供AT接口也被称为"大口",现在已经不常见了。USB作为新型的接口,一些公司迅速推出了USB接口的键盘,USB接口只是一个卖点,对性能的提高收效甚微,愿意尝试且USB端口尚不紧张的用户可以选择。

软驱

世界上第一个5.25英寸的软驱,是16年的时候由Shugart Associates公司为IBM的大型机研发的。后来才用在IBM早期的PC中。1980年,索尼公司推出了3.5英寸的磁盘。到90年代初时到现在,3.5英寸、1.44MB的软盘一直用于PC的标准的数据传输方式。

早期的计算机一般使用5.25英寸软驱,5.25英寸软驱主要有两种。一种为5.25英寸双面高密软驱(也叫5.25寸1.2M软驱),可读写5.25英寸双面高密软盘(1.2M)、5.25英寸双面低密软盘(360K)、5.25英寸单面低密软盘(180K)。另一种为双面低密软驱,与前者的主要区别是不能读写5.25英寸双面高密软盘(1.2M)。后来生产出3.5英寸双面高密软驱(也叫3.5寸1.44M软驱),可读写3.5英寸双面高密软盘(1.44M)和3.5英寸单面高密软盘(720K)。在很长一段时间里,计算机一般带有两个软驱,分别为5.25寸1.2M软驱和3.5寸1.44M软驱,而现在一般只配3.5寸1.44M软驱。

普通软驱的特点是容量小,单位容量成本高;软盘容易出错,可靠性差;速度慢。笔记本一般都用内置3.55" 1.44MB的软驱或外置的软驱。

光驱

光驱是台式机里比较常见的一个配件。随着多媒体的应用越来越广泛,使得光驱在台式机诸多配件中的已经成标准配置。目前,光驱可分为CD-ROM驱动器、DVD光驱(DVD-ROM)、康宝(COMBO)和刻录机等。

CD-ROM光驱:又称为致密盘只读存储器,是一种只读的光存储介质。它是利用原本用于音频CD的CD-DA(Digital Audio)格式发展起来的。

DVD光驱:是一种可以读取DVD碟片的光驱,除了兼容DVD-ROM,DVD-VIDEO,DVD-R,CD-ROM等常见的格式外,对于CD-R/RW,CD-I,VIDEO-CD,CD-G等都要能很好的支持。

COMBO光驱:"康宝"光驱是人们对COMBO光驱的俗称。而COMBO光驱是一种集合了CD刻录、CD-ROM和DVD-ROM为一体的多功能光存储产品。

刻录光驱:包括了CD-R、CD-RW和DVD刻录机等,其中DVD刻录机又分DVD+R、DVD-R、DVD+RW、DVD-RW(W代表可反复擦写)和DVD-RAM。刻录机的外观和普通光驱差不多,只是其前置面板上通常都清楚地标识着写入、复写和读取三种速度。

CD刻录速度:CD刻录速度是指该光储产品所支持的最大的CD-R刻录倍速。目前市场主流内置式CD-RW产品最大能达到的是52倍速的刻录速度,还有部分40倍速、48倍速的产品,在实际工作中受主机性能等因素的影响,三者刻录速度上的差异并不悬殊。52倍速这基本已经接近CD-RW刻录机的极限,很难再有所提升。外置式的CD-RW刻录机市场上的产品速度差异较大,有8倍速、24倍速、40倍速、48倍速和52倍速等,一般外形尺寸小巧,着重强调便携性的产品刻录速度一般是较低的水平。而体积相对较为笨重的外置式CD-RW刻录机基本都保持较高的刻录速度,甚至与内置式持平。

DVD刻录速度:目前市场中的DVD刻录机能达到的最高刻录速度为16倍速,对于2~4倍速的刻录速度,每秒数据传输量为2.76M~5.52MB,刻录一张4.7GB的DVD盘片需要大约15~27分钟的时间;而用8倍速刻录则只需要7到8分钟,只比刻录一张CD-R的速度慢一点,但考虑到其刻录的数据量,8倍速的刻录速度已达到了很高的程度。DVD刻录速度是购买DVD刻录机的首要因素,如果在资金充足的情况下,尽可能选择高倍速的DVD刻录机。

CD读取速度:最大CD读取速度是指光存储产品在读取CD-ROM光盘时,所能达到最大光驱倍速。因为是针对CD-ROM光盘,因此该速度是以CD-ROM倍速来标称,不是用DVD-ROM的倍速标称。目前CD-ROM所能达到的最大CD读取速度是56倍速;DVD-ROM读取CD-ROM速度方面要略低一点,达到52倍速的产品还比较少,大部分为48倍速;COMBO产品基本都达到了52倍速。

对于50倍速的CD-ROM驱动器理论上的数据传输率应为:150×50=7500K字节/秒。其实光驱读盘的速度快慢差别并非十分重要。这是因目前不再是计算机系统中拖后腿的部件。而且,目前高倍速光驱的标称值只是在理想情况下读外圈的最高速度,实际应用中一般也就是24速的样子。因此不管是36速、40速还是50速的光驱,实际使用起来主观感觉差别不是很大。

DVD读取速度:最大DVD读取速度是指光存储产品在读取DVD-ROM光盘时,所能达到最大光驱倍速。该速度是以DVD-ROM倍速来定义的。目前DVD-ROM驱动器的所能达到的最大DVD读取速度是16倍速;DVD刻录机所能达到的最大DVD读取速度是12倍速,相信16倍速的产品也不久就会推出;目前商场COMBO中产品所支持的最大DVD读取速度主要有8倍速和16倍速两种。

CD复写速度:CD复写速度是指刻录机在刻录CD-RW光盘,在光盘上存储有数据时,对其进行数据擦除并刻录新数据的最大刻录速度。较快CD-RW刻录机在对CD-RW光盘复写操作时可以达到32倍速,虽然DVD刻录机也支持对CD-RW光盘的可写,但一般CD复写速度要略低于CD-RW刻录机,只有个别的产品才能达到32倍速的复写速度。COMBO产品在CD-RW复写方面表现也不错,现在市面上的产品基本都能达到24倍速的水平,部分产品也达到了32倍速。

DVD复写速度:DVD复写速度是指DVD刻录机在刻录相应规格的DVD刻录光盘,在光盘上存储有数据时,对其进行数据擦除并刻录新数据的最大刻录速度。目前各种制式的DVD刻录机中最大能达到的最大DVD复写速度为4倍速,也就是每秒约5.4MB/s的速度。

显示器

台式机通常用CRT显示器和LCD液晶显示器两种:

大体上讲,现在CRT显示器分球面显像管和纯平显像管两种。所谓球面是指显像管的断面就是一个球面,这种显像管在水平和垂直方向都是弯曲的。而纯平显像管无论在水平还是垂直方向都是完全的平面,失真会比球面管小一点。现在真正意义上的球面管显示器已经绝迹了,取而代之的是"平面直角"显像管,平面直角显像管其实并不是真正意义上的平面,只不过显像管的曲率比球面管小一点,接近平面,而且四个角都是直角而已,目前市场上除了纯平显示器和液晶显示器外都是这种球面管显示器,由于价格大多比较便宜,因此在低档机型中被大量用。

目前LCD液晶显示器大多都是TFT型液晶显示器。

CRT显示器的尺寸指显像管的对角线尺寸。最大可视面积就是显示器可以显示图形的最大范围。显像管的大小通常以对角线的长度来衡量,以英寸单位(1英寸=2.54cm),常见的有15英寸、17英寸、19英寸、20英寸等。显示面积都会小于显示管的大小。显示面积用长与高的乘积来表示,通常人们也用屏幕可见部分的对角线长度来表示。15英寸显示器的可视范围在13.8英寸左右,17英寸显示器的可视区域大多在15~16英寸之间,19英寸显示器可视区域达到18寸英寸左右。

LCD显示器的尺寸是指液晶面板的对角线尺寸,以英寸单位(1英寸=2.54cm),现在主流的有15英寸、17英寸、19英寸等。

风扇

风扇噪音是风扇工作时产生杂音的大小,受多方面因素影响,单位为分贝(dB)。测量风扇的噪声时需要在噪声小于17dB的消音室中进行,距离风扇一米,并沿风扇转轴的方向对准风扇的进气口,用A加权的方式进行测量。

风扇噪声的频谱特性也很重要,因此还需要用频谱仪记录风扇的噪声频率分布情况,一般要求风扇的噪声要尽量的小,而且不能存在异音。

风扇转速是指风扇扇页每分钟旋转的次数,单位是rpm。风扇转速由电机内线圈的匝数、工作电压、风扇扇页的数量、倾角、高度、直径和轴承系统共同决定。在风扇结构固定的情况下,直流风扇(即使用直流电的风扇)的转速随工作电压的变化而同步变化。风扇的转速可以通过内部的转速信号进行测量,也可以通过外部进行测量(外部测量是用其他仪器看风扇转的有多快,内部测量则直接可以到BIOS里看,也可以通过软件看。内部测量相对来说误差大一些)。

风扇转速与散热能力并没有必然的关系,更高的风扇转速反而会带来更高的噪声,选购散热器产品时如果风量差不多,可以选择转速低的风扇,在使用时会安静一些。

风量是指风冷散热器风扇每分钟送出或吸入的空气总体积,如果按立方英尺来计算,单位就是CFM;如果按立方米来算,就是CMM,散热器产品经常使用的风量单位是CFM。

主板

常见的主板是ATX主板。它是用印刷电路板(PCB)制造而成。是在一种绝缘材料上用电子印刷工艺制造的。市场上主要有4层板与6层板二种。常见的都是4层板。用6层PCB板设计的主板不易变形,稳定性大大提高。

主板上面的零件看起来眼花缭乱,可他们都是非常有条有理的排列着。主要包括一个CPU插座;北桥芯片、南桥芯片、BIOS芯片等三大芯片;前端系统总线FSB、内存总线、图形总线P、数据交换总线HUB、外设总线PCI等五大总线;软驱接口FDD、通用串行设备接口USB、集成驱动电子设备接口IDE等七大接口。

一、主板上的主要芯片

1、 北桥芯片 MCH 在CPU插座的左方是一个内存控制芯片,也叫北桥芯片、一般上面有一铝质的散热片。北桥芯片的主要功能是数据传输与信号控制。它一方面通过前端总线与CPU交换信号,另一方面又要与内存、P、南桥交换信号。

2、南桥芯片 ICH4 南桥芯片主要负责外部设备的数据处理与传输。比ICH4早的有ICH1、ICH2、ICH3,但它不支持USB2.0 。而ICH4支持USB2.0 。区分它们也很简单:南桥芯片上有82801AB 82801BB 82801CB 82801DB 分别对应ICH1 ICH2 ICH3 ICH4 。南桥芯片坏后的现象也多为不亮,某些设备不能用,比如IDE口、FDD口等不能用,也可能是南桥坏了。因为南北桥芯片比较贵,焊接又比较特殊,取下它们需要专门的BGA仪,所以一般的维修点无法修复南北桥。

3、 BIOS芯片 FWH 它是把一些直接的硬件信息固化在一个只读存储器内。是软件和硬件之间这重要接口。系统启动时首先从它这里调用一些硬件信息,它的性能直接影响着系统软件与硬件的兼容性。例如一些早期的主板不支持大于二十G的硬盘等问题,都可以通过升级BIOS来解决。我们日常便用时遇到的一些与新设备不兼容的问题也可以通过升级来解决。如果你的主板突然不亮了,而CPU风扇仍在转动,那么你首先应该考虑BIOS芯片是否损坏。

4、 系统时钟发生器 CLK 在主板的中间位置有个晶振元件,它会产生一系列高频脉冲波,这些原始的脉冲波再输入到时钟发生器芯片内,经过整形与分频,然后分配给计算机需要的各种频率。

5、 超级输入输出接口芯片 I/O 它一般位于主板的左下方或左上方,主要芯片有Winbond 与ITE,它负责把键盘、鼠标、串口进来的串行数据转化为并行数据。同时也对并口与软驱口的数据进行处理。在我们的维修现场,诸如键盘与鼠标口坏,打印口坏等一些外设不能用,多为I/O芯片坏,有时甚至造成不亮的现象。

6、 声卡芯片 因为现在的主板多数都集成了声卡,而且集成的多为AC’声卡芯片。当然,也有CMI的8738声卡芯片等。如果你的集成声卡没有声音,这儿坏了的可能性最大。

二、主板上主要的插座

1、CPU插座 目前所有的主板都用了socket系列零拔力插座。早期的P3用的socket370插座,现在的P4多用socket478 插座,早期的P4也有用socket423插座的,intel 的服务器CPU 如:至强(Xeon)则用了socket603插座。

2、内存总线插座 现在市场上我们能见到的内存有SDRAM、DDR SDRAM、RAMBUS三种。SDRAM内存由于DDR内存的价格下调已经逐渐淡出市场,它用168线插座,中间与左边有两个防反插断口;DDR SDRAM由于非常高的性价比已经成为市场的主流。它用184线插座,在中间只有一个防反插断口;RAMBUS内存虽然性能好,但是价格一直高踞不下,加上intel已经放弃了对它的支持,所以它的前途至今还只是一个悬念!它的插座用184线RIMM插座,是在中间有两个防反插断口。

有些客户多次反映在845主板上有时内存认不全的现象,这是因为Iintel 845系列主板只能支持4个Bank (一个Bank可以理解为内存条的一面),在845系列主板上一般设有三个内存插槽,而第二个插槽与第三个插槽共享二个Bank。所以,如果你在第二个与第三个插槽插的内存条为双面的256M,那么就只能认到一个256M。

3、P图形总线插座 它位于CPU插座的左边,呈棕色。它的频率为64MHZ。从速度上分为P2X,现在的多为P4X,也有一些主板已经支持P8X。由于不同的速度所需要的电压不同,所以一些主板不亮主要是用户把老的P2X显卡插在的新的P2X主板上,从而把P插座烧坏!令人欣慰的是一些新的主板已经在主板上集成了电压自动调节装置,它可以自动识别显卡的电压。

4、PCI总线插座 它呈现为白色,在P插座的旁边,因主板不同,多少不等。它的频率为33MHZ。多插网卡,声卡等其它一些外设。

5、IDE设备接口 它一般位于主板的下面。有四十针八十线。两个IDE口并在一起,有时一个呈绿色,表示它为IDE1。因为系统首先检测IDE1,所以IDE1应该接系统引导硬盘。现在的主板多已支持ATA100,有得支持ATA133,但更高端的主板已经支持串行ATA,它是在并行传输速率无法进一步提高的情况下出现的一种新的、具有更高传输速度的技术,也将是下一代的主流技术。

显卡

显卡全称是显示器适配卡,现在的显卡都是3D图形加速卡。它是是连接主机与显示器的接口卡。其作用是将主机的输出信息转换成字符、图形和颜色等信息,传送到显示器上显示。显示卡插在主板的ISA、PCI、P扩展插槽中,ISA显示卡现已基本淘汰。现在也有一些主板是集成显卡的。

电源

电脑中最重要的部件是什么?相信绝大多数人给出的答案不是CPU就是显卡。没错,电脑所表现出的所有性能几乎都受制与这两个主要部件的性能。而接下来大家在满意了各自的电脑性能之后,更为关心的一个问题也就是稳定性了。

当我们电脑出现故障时,大部分用户可能会将目标第一时间锁定到CPU、显卡、主板、内存、硬盘等这些"常见物"上,因为毕竟电脑的性能是它们主导,如果发挥不出性能当然第一个考虑的就是这些重要的性能部件。可是您却没有想到过,所有的高性能电脑部件其实都有一个最原始的本质,就是他们本身就是"电"子元件,没有了"电"他们根本无法发挥出一丝作用,因此,在电脑出现故障时最不为人们所关注的就是电源的品质好坏。

本质上,电源才是电脑最重要的部件,是其心脏,如果电源不正常,就不可能保证其它部分的正常工作,也就无从检查别的故障。据统计,电源部分的故障在整机中占的比例最高,许多故障往往就是由电源引起的。所以,对于电脑最基础也是最重要的维护做法就是――首先给它配备一台足功率、细做工、高品质的电源。

现在是P4时代,主板也已逐渐迎来64位的高潮,显卡世界更充斥着NV40与X800的高端理念,所以人们说:现在电源要大功率的,要足功率的!作为电源市场实标功率倡导者的鑫谷电源,在这场提倡功率实标的变革中始终如一地传达着"实标功率"的理念,兢兢业业的为消费者奉献上实标功率的高品质电源。

内存

什么是内存呢?在计算机的组成结构中,有一个很重要的部分,就是存储器。存储器是用来存储程序和数据的部件,对于计算机来说,有了存储器,才有记忆功能,才能保证正常工作。存储器的种类很多,按其用途可分为主存储器和存储器,主存储器又称内存储器(简称内存),存储器又称外存储器(简称外存)。外存通常是磁性介质或光盘,像硬盘,软盘,磁带,CD等,能长期保存信息,并且不依赖于电来保存信息,但是由机械部件带动,速度与CPU相比就显得慢的多。内存指的就是主板上的存储部件,是CPU直接与之沟通,并用其存储数据的部件,存放当前正在使用的(即执行中)的数据和程序,它的物理实质就是一组或多组具备数据输入输出和数据存储功能的集成电路,内存只用于暂时存放程序和数据,一旦关闭电源或发生断电,其中的程序和数据就会丢失。

既然内存是用来存放当前正在使用的(即执行中)的数据和程序,那么它是怎么工作的呢?我们平常所提到的计算机的内存指的是动态内存(即DRAM),动态内存中所谓的"动态",指的是当我们将数据写入DRAM后,经过一段时间,数据会丢失,因此需要一个额外设电路进行内存刷新操作。具体的工作过程是这样的:一个DRAM的存储单元存储的是0还是1取决于电容是否有电荷,有电荷代表1,无电荷代表0。但时间一长,代表1的电容会放电,代表0的电容会吸收电荷,这就是数据丢失的原因;刷新操作定期对电容进行检查,若电量大于满电量的1/2,则认为其代表1,并把电容充满电;若电量小于1/2,则认为其代表0,并把电容放电,藉此来保持数据的连续性。

从一有计算机开始,就有内存。内存发展到今天也经历了很多次的技术改进,从最早的DRAM一直到FPMDRAM、EDODRAM、SDRAM等,内存的速度一直在提高且容量也在不断的增加。今天,服务器主要使用的是什么样的内存呢?目前,IA架构的服务器普遍使用的是REG?ISTEREDECCSDRAM,下一期我们将详细介绍这一全新的内存技术及它给服务器带来的独特的技术优势。

CPU

CPU: Center Process Unit的缩写,译为中央处理器。也做叫微处理器。指具有运算器和控制器功能的大规模集成电路。微处理器在微机中起着最重要的作用,是微机的心脏,构成了系统的控制中心,对各部件进行统一协调和控制。

CPU一般组成:

算术逻辑单元ALU主要完成算术运算(+、-、×、÷)和各种逻辑运算(与、或、非、异或、移位、比较)等操作。ALU是组合电路,本身无寄存操作数的功能,因而必须有保存操作数的两个寄存器:暂存器TMP和累加器AC,累加器既向ALU提供操作数,又接收ALU的运算结果。

寄存器阵列实际上相当于微处理器内部的RAM,它包括通用寄存器组和专用寄存器组两部分:

通用寄存器(AX、BX、CX、DX)用来存放参加运算的数据、中间结果或地址,它们一般均可作为两个8位的寄存器来使用。处理器内部有了这些通用寄存器之后,可避免频繁地访问存储器,可缩短指令长度和指令执行时间,提高机器的运行速度,也给编程带来方便。

专用寄存器包括程序计数器PC、堆栈指示器SP和标志寄存器FR,它们的作用是固定的,用来存放地址或地址基值。

定时与控制逻辑是微处理器的核心部件,负责对全机进行控制,包括从存储器中取指令,分析指令(即指令译码)确定指令操作和操作数地址,取操作数、执行指令规定的操作,送运算结果到存储器或I/O端口等。它还向微机的其它各部件发出相应的控制信号,使CPU内、外各部件间协调工作。

网卡

网络接口卡(NIC -Network Interface Card)又称网络适配器 (NIA-Network Interface Adapter),简称网卡。用于实现联网计算机和网络电缆之间的物理连接,为计算机之间相互通信提供一条物理通道,并通过这条通道进行高速数据传输。在局域网中,每一台联网计算机都需要安装一块或多块网卡,通过介质连接器将计算机接入网络电缆系统。网卡完成物理层和数据链路层的大部分功能,包括网卡与网络电缆的物理连接、介质访问控制(如:CSMA/CD)、数据帧的拆装、帧的发送与接收、错误校验、数据信号的编/解码(如:曼彻斯特代码的转换)、数据的串、并行转换等功能

猪猪猫.CN-WINXPSP2电脑城装机10.1标准版

://bbs.jujumao/dispbbs.php?boardid=9&id=202050&page=1

猪猪猫.CN-WINXPSP2电脑城装机10.1标准版 2007.9

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特点:稳定安全、兼容性好

一、系统介绍

用WindowsXPSP2简体中文专业免激活版为蓝本,目前支持在线升级。

使用离线升级包升级至2007.09.30的所有补丁。

默认系统磁盘格式为FAT32格式,第一次进系统时会提示是否转换成NTFS格式。

二、系统特色

+系统 完整无缺。

+用 JUJUMAOGHOST2007克隆终结者(含驱动安装管理器,默认20秒可选择是否安装全部或某部分驱动)。

+用 微软集成驱动的方式预装主板和IDE/RAID/SATA/SCIS驱动,让系统在各类机器上恢复的成功率接近100%。

+增加 支持原生SATA光驱启动恢复。

+增加 WINPE精简版(可在SATA光驱自动恢复失败的情况下,恢复系统)。

+用 智能判断CPU类型的方式,为AMD双核用户自动安装优化程序和相应的系统补丁。

+升级 Windows Media Player版本到10,解决网友无法网络电视和**的问题。

+保持 以前版本的游戏性!全面杀毒测试,不含任何和木马。

+用 JUJUMAODiskGhost2.0(猪猫硬盘克隆备份管理器--硬盘安装器)

+更新 多款精美主题

+添加 精美壁纸近100张(新增变形金刚壁纸)

+保留 系统自带经典、默认两主题

+保留 完整系统鼠标指针

+默认 超酷的VISTA开关机声音

+修改 TCP/IP连接数为2048

+优化 系统运行速度

三、集成驱动(容量为201M):

+[主板]:

Intel芯片组 v8.1.1.1003

nForce2芯片组(含IDE、SMBus、GART、memctl) v5.1 WHQL

nForce4芯片组(含IDE、SMBus) v6.66 WHQL

nVidia C51G芯片组(含IDE、SMBus) v18.22 WHQL

nForce5芯片组(含IDE、SMBus) v9.16 WHQL

nVIDIA MCP61芯片组(含IDE、SMBus) v11.08WHQL

nVIDIA MCP68芯片组

VIA 芯片组HyperionPro v5.06A

ULi 芯片组(含IDE、SMBus)V2.20

ATI 芯片组南桥驱动v6.9

+[显卡]:

NVIDIA GeForce系列显卡 WHQL(含G8系列驱动)

ATI Radeon系列显卡 v7.5

Intel 845G集成显卡 v14.10

Intel 865G、910G、915G、945G集成显卡 v14.17

Intel 945G、965G、G31、G33集成显卡 v14.29

SiS系列集成显卡(SiS315/650/651/740/760)

VIA K8M800/P4M800集成显卡

ATI690

+[声卡]:

Realtek 系列(ALC101/201/650/655/658/850) v3.96

Realtek HD Audio(A80/A82/A83/A85/A88/ALC260/ALC262/A61)音频芯片驱动包 v1.54

SoundMAX_AD188X

SoundMAX_HD AD198X

C-Media CMI8738

C-Media CMI38/39A/61

C-Media CMI9880

SiS 7012

SigmaTel_STAC50

ALi 板载声卡

VIA 全系列板载声卡

+[网卡]:

Realtek 系列网卡(RTL 8139/8169/8100/8111/8168)

Realtek RTL 8185L/8187L无线网卡

Broadcom 系列千兆网卡

Marvell Yukon系列千兆网卡 v8.49

3COM 3C940/3C2000

nVida系列集成网卡(nForce2、nForce4、C51G、nForce5、nVIDIA MCP61)

Intel 系列百兆/千兆网卡 v10.3

SIS 900

ULI 系列集成网卡

VIA VT6103/VT6105/VT6122

+[摄像头]

VIMICRO USB PC Camera (ZC0301PLH)

四、安装说明

+光盘安装(推荐)

+请用刻录软件nero,选择"映像刻录"方式来刻录ISO文件。

+刻录之前请先校验一下文件的准确性,刻录速度推荐16X!

+安装请设置光盘启动,然后选择第1个就可以自动安装!

+装多硬盘的机器请务必把除了要安装系统的硬盘保留,其他的暂时拔掉数据线和电源,防止克隆

错误分区,导致硬盘数据丢失!

+推荐使用质量较好的刻录光盘,否则可能导致系统安装出错。

+硬盘安装器安装

请提取ISO中JUJUMAODiskGhost.exe(硬盘安装器)、JUJUMAO.GHO、GHOST.exe到硬盘根目录,比如E:\

运行JUJUDiskGhost,找到JUJUMAO.GHO即可恢复。

五、软件介绍

+预装 Directx 9.0C 2007.08

+预装 OFFICE2003 SP3 精简版(WORD、EXECL、POWERPOINT三组件、公式编辑器及VBA支持)

+预装 WINRAR3.7 美化版

+预装 矮人DOS工具箱5.3

+预装 QQ2007 7.0 正式版

+预装 QQ游戏大厅

+预装 五笔86

+预装 搜狗拼音输入法3.0

+预装 酷我音乐

+预装 暴风影音2007

+预装 实用工具38项,绿色环保,安全无毒。

六、测试机器

+AMD系列

NVIDIA NF2,Athlon XP 1.8G,迈拓160G IDE硬盘,512M DDR

NVIDIA NF4,Athlon64 3000+,西捷160GSATA硬盘,1G DDR

NVIDIA 520,Athlon 64 X2 3600+,160G 西部数据 SATA 硬盘,1G DDRII

NVIDIA C61,Athlon 64 X2 3600+,160G 西部数据 SATA 硬盘,512M DDRII

NVIDIA C68,Athlon 64 X2 3800+,160G 西部数据 SATA 硬盘,1G DDRII

ATI 690G,Athlon 64 X2 4000+,320G SATA 硬盘+200G SAMSUNG IDE 硬盘,2G DDRII

+INTEL系列

VIA 694, CII 800,40 西捷 IDE 硬盘,512M SDRAM

Intel 815EP,P3 733,80G SAMSUNG IDE 硬盘,512M SDRAM

Intel 845G,P4 1.6G,Si3112r SATARaid 阵列卡,200G SAMSUNG IDE 硬盘,1G DDR

Intel 915G,赛扬D 346,80G 西部数据 SATA 硬盘,512M DDR

Intel 875,P4 3.0G,250G 西部数据 SATA 硬盘,1G DDR

Intel G965,Core 2 6300,250G 西部数据 SATAII 硬盘,2G DDRII

Intel 965,Core 2 6300,250G 西捷 SATAII 硬盘,2G DDRII

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