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8830声卡驱动支持win7_win8.1声卡驱动

1.台式机怎么选择声卡

2.声卡是什么东西?怎样换,怎么区分声卡的好坏?

3.5年前的普通2.1音箱配什么声卡好?

4.两声道有什么好的免驱动声卡?

8830声卡驱动支持win7_win8.1声卡驱动

影响电脑播放声音好坏的因素:

1、音乐文件的质量——倘若你播放的是一段老式收音机的录音,再好的设备和软件也不可能将它播放成优美的声音。

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2、声卡的好坏——声卡是整个电脑发声系统的音源,它的质量好坏直接影响。声卡的主要技术指标有:

1、S/PDIF

S/PDIF是SONY、PHILIPS家用数字音频接口的简称,可以传输PCM流和Dolby Digital、dts这类环绕声压缩音频信号,所以在声卡上添加S/PDIF功能的最重大意义就在于让电脑声卡具备更加强大的设备扩展能力。S /PDIF技术应用在声卡上的表现即是声卡提供了S/PDIF In、S/PDIF Out接口,如果有数字解码器或者带有数字音频解码的音箱,你就可以使用S/PDIF接口作为数码音频输出,使用外置的DAC(Digital- Analog Converter:数字→模拟转换器,简称数模转换器)进行解码,以达到更好的音质。

S/PDIF接口一般有两种,一种是RCA同轴接口,另一种是TOSLINK光缆接口。其中RCA接口(是非标准的,它的优点是阻抗恒定、有较宽的传输带宽。在国际标准中,S/PDIF需要BNC接口75欧姆电缆传输,然而很多厂商由于各种原因频频使用RCA接口甚至使用3.5mm的小型立体声接口进行S/PDIF传输。

在多媒体声卡上,S/PDIF分为输出和输入两种形式,也就是通常所说的S/PDIF OUT和S/PDIF IN。声卡的S/PDIF OUT主要功能是将来自电脑的数字音频信号传输到各种外接设备。在目前的主流产品中,S/PDIF OUT功能已经非常普及,通常以同轴或者光纤接口的方式做在声卡主卡或者数字子卡上。而S/PDIF IN在声卡中主要功能则是接收来自其它设备的PCM信号,最典型的应用就是CD唱片的数字播放。虽然所有CD-ROM都具有CD播放能力,但效果有优劣之分。主要原因在于CD-ROM所用的DAC品质不同,从而造成了效果上的差异。但如果你的声卡上拥有一个两针的S/PDIF IN插口,那么就可以通过一条两芯的数字CD信号传输线连接到CD-ROM的Audio Digital Out接口。这样当播放CD唱片的时候,CD上的PCM信号就不经过DAC,而直接被输出到声卡上,随后再由声卡进行D/A转换或者通过S/PDIF OUT输出。一般声卡CODEC芯片的D/A转换品质总是好过CD-ROM上的DAC,因此通过S/PDIF技术,CD播放质量就被有效提高了。

2、样位数与样频率

音频信号是连续的模拟信号,而电脑处理的却只能是数字信号。因此,电脑要对音频信号进行处理,首先必须进行模/数(A/D)的转换。这个转换过程实际上就是对音频信号的样和量化过程,即把时间上连续的模拟信号转变为时间上不连续的数字信号,只要在连续量上等间隔的取足够多的点,就能逼真地模拟出原来的连续量。这个“取点”的过程我们称为样(sampling),样精度越高(“取点”越多)数字声音越逼真。其中信号幅度(电压值)方向样精度,我们称之为样位数(sampling resolution),时间方向的样精度称为样频率(sampling frequency)。

样位数指的是每个样点所代表音频信号的幅度。8bit的位数可以描述256种状态,而16bit则可以表示65536种状态。对于同一信号幅度而言,使用16bit的量化级来描述自然要比使用8bit来描述精确得多。其情形就尤如使用毫米为单位进行度量要比使用厘米为单位要精确一样。一般来说样位数越高,声音就越清析。

样频率是指每秒钟对音频信号的样次数。单位时间内样次数越多,即样频率越高,数字信号就越接近原声。样频率只要达到信号最高频率的两倍,就能精确描述被样的信号。一般来说,人耳的听力范围在20hz到20Khz之间,因此,只要样频率达到20Khz×2=40Khz时,就可以满足人们的要求。现时大多数声卡的样频率都已达到44.1或48Khz,即达到所谓的CD音质水平了。

3、复音数

在各类声卡的命名中,我们经常会发现诸如64、128之类的数字。有些用户乃至商家将它们误认为是64位、128位声卡,是代表样位数。其实 64、128代表的只是此卡在MIDI合成时可以达到的最大复音数。所谓"复音"是指MIDI乐曲在一秒钟内发出的最大声音数目。波表支持的复音值如果太小,一些比较复杂的 MIDI乐曲在合成时就会出现某些声部被丢失的情况,直接影响到播放效果。复音越多,音效越逼真,但这与样位数无关,如今的波表声卡可以提供128以上的复音值。

另外需要注意的是"硬件支持复音"和"软件支持复音"之间的区别。所谓"硬件支持复音"是指其所有的复音数都由声卡芯片所生成,而"软件支持复音"则是在"硬件复音"的基础上以软件合成的方法,加大复音数,但这是需要CPU来带动的。眼下主流声卡所支持的最大硬件复音为64,而软件复音则可高达 。

4、动态范围

动态范围指当声音的增益发生瞬间态突变,也就是当音量骤然或突然毫米波时,设备所有名承受的最大变化范围。这个数值越大,则表示声卡的动态范围越广,就越能表现出作品的情绪和起伏。一般声卡的动态范围在85dB左右,能够做到90dB以上动态范围的声卡是非常好的声卡了。

5、We音效与MIDI音乐

WAVE音效合成与MIDI音乐的合成是声卡最主要的功能。其中WAVE音效合成是由声卡的ADC模数转换器和DAC数模转换器来完成的。模拟音频信号经ADC转换后为数字音频后,以文件形式存放在磁盘等介质上,就成为声音文件。这类文件我们称之为we form文件,通常以.w为扩展名,因此也称为w文件。WAVE音效可以逼真地模拟出自然界的各种声音效果。可惜的是w文件需要占用很大的贮存空间,也正是这个缺点,造就了MP3的成长。

MIDI,即乐器数字化接口,是一种用于电脑与电子乐器之间进行数据交换的通信标准。MIDI文件(通常以.mid为文件扩展名)记录了用于合成 MIDI音乐的各种控制指令,包括发声乐器、所用通道、音量大小等。由于MIDI文件本身不包含任何数字音频信号,因而所占的贮存空间比w文件要小得多。 MIDI文件回放需要通过声卡的MIDI合成器合成为不同的声音,而合成的方式有FM(调频)与We table(波表)两种。 大多数廉价的声卡都用的FM合成方式,FM合成是通过振荡器产生正弦波,然后再叠加成各种乐器的波形。由于振荡器成本较高,即使是OPL3这类高档的 FM合成器也只提供了4个振荡器,仅能产生20种复音,所以发出音乐听起来生硬呆板,带有明显的人工合成色彩。与FM合成不同,波表合成是用真实的声音样本进行回放。声音样本记录了各种真实乐器的波形样,并保存在声卡上的ROM或RAM中(要分辨一块声卡是否波表声卡,只需看卡上有没有ROM或RAM 存储器即可)。目前中高档声卡大都用了波表合成技术。

6、输出信噪比

“输出信噪比” 是衡量声卡音质的一个重要因素,其概念为——输出信号电压与同时输出的噪音电压的比例,单位是分贝。这个数值越大,代表输出时信号中被掺入的噪音越小,音质就越纯净。声卡作为电脑的主要输出音源,对信噪比要求是相对较高的。由于声音通过声卡输出,需要通过一系列复杂的处理,所以决定一块声卡信噪比大小的因素也有很多。由于计算机内部的电磁辐射干扰很严重,所以集成声卡的信噪比很难做到很高,一般其的信噪比在80dB左右。PCI声卡一般拥有较高的信噪比(大多数可以轻易达到 90dB),有的高达195dB以上。较高的信噪比保证了声音输出时的音色更纯,可以将杂音减少到最低限度。而音色的好坏则取决于产品所选用的音效芯片和卡的做工。如果可能的话,购买声卡前最好先进行试听,如果实在没有得试听的话,可以多留意周围媒体对它的评价,或许对你的选购有一些帮助。

7、API接口

API就是是编程接口的意思,其中包含了许多关于声音定位与处理的指令与规范。它的性能将直接影响三维音效的表现力,主要有下面几种:

(1)Direct Sound 3D

Direct Sound 3D,是微软公司提出的3D效果定位技术,它最大特点就是硬件无关性,在声卡出现初期,许多声卡芯片没有自己的硬件3D音效处理能力,都是使用这种 Direct Sound 3D来模拟出立体声。它所产生的效果均由CPU通过即时运算产生,比较耗费CPU,所以,此后推出的声卡都拥有了一个所谓的“硬件支持DS3D”能力。如果你在选购声卡时听销售商说声卡支持D3D多么好的话,千万不要就轻信这是一块好声卡,其实际听觉效果要看声卡自身用的HRTF算法能力的强弱而定。

(2)A3D

A3D是Aureal公司开发的一项专利技术。它是在Direct Sound 3D的API接口基础上发展起来的。A3D最大特点是能以精确定位(Positional)的3D音效增加新一代游戏软件交互的真实感,这就是通常所说的 3D定位技术。A3D目前有1.0、2.0和A3D3.0三个版本。1.0版包括A3D Surround和A3D Interactive两大应用领域,特别强调在立体声硬件环境下就可以得到真实的声场模拟,A3D 1.0中同时间内只能处理8个音源,取样频率是22kHz,AUREAL声卡中的AU8820芯片使用的就是这种技术。2.0则是在1.0基础上加入了声波追踪技术,进一步加强了性能,A3D 2.0同时则可以处理16个音源,取样频率已达48kHz,它是当今定位效果最好的3D音频技术之一,AU8830芯片就支持这种技术。至于3.0版本早就被提出了,不过由于Aureal公司已经被创新收购,A3D3.0的前途还是个未知数。由于Aureal的A3D技术在3D定位及交互性声音处理(这是两大关键部分)方面具有优势,加之支持Direct Sound 3D硬件加速,因而很多游戏开发商都是基于A3D进行3D游戏开发的。不过由于实现起来成本颇高,因而并不是每块PCI声卡都支持该技术。

(3)A3D Surround A3D Surround吸收了A3D技术和环绕声解码技术(如Dolby的 ProLogic和AC-3)之精华,突出特点是只使用两只普通音箱(或一副耳机)在环绕三维空间中,进行声音的精确定位(也就是说可产生与五个“虚拟音箱”相同的效果)。当然,这五组音频流并不像传统的“家庭”那样需要用5个实际的音箱进行回放,它实际上只是经过A3D Surround处理后用两个音箱播放出来的。这一技术被杜比实验室授予“Virtual Dolby”认证。

(4)EAX

EAX是由创新公司在其SB LIVE!系列声卡中提出的标准,全名为Environmental Audio Extension,即环境音效。EAX是建立在DS3D上的,只是在后者的基础上增加了几种独有的声音效果命令。EAX的特点是着重对各种声音在不同环境条件下的变化和表现进行渲染,但对声音的定位能力不如A3D,EAX建议用户配备4声道环绕音箱系统。现在支持EAX2的主要就是EMU10K1和 MU10K2芯片,它们分别为创新著名的SB Live!和Audigy系列声卡所用,该芯片同时还支持A3D1、HRTF等技术,是目前流行兼容声卡中的精品。 注:目前,A3D和EAX是API接口中的两大流派,你在购买的时候,最好弄清楚选择的声卡支持哪些音效,所支持的版本是多少,是软件模拟还是硬件支持,这些都是十分关键的。

8、HRTF HRTF是Head Related Transfer Function的缩写,中文意思是“头部对应传输功能”,它也是实现三维音效比较重要的一个因素。简单讲,HRTF是一种音效定位算法,它的实际作用在于用数字和算法欺骗我们的耳朵,使我们认为自己处了一个真实的声音环境中。3D定位是通过声卡芯片用的HRTF算法实现的,定位效果也是由HRTF 算法决定的。象Aureal和Creative这样的大公司,他们既能够开发出强大指令集规范,同时也可以开发出先进的HRTF算法并集成在自己的芯片中。当然也有一些厂商专门出售或者为声卡订定各种各样的HRTF算法,比较有名的就要算Sensaura 3D和Qsound。Sensaura 3D是由CRT公司提供的。Sensaura,支持包括A3D 1.0和EAX、DS3D在内的大部分主流3D音频API,此技术主要运用于ESS、YAMAHA和CMI的声卡芯片上。而QSound开发的Q3D,主要包括三个部分,第一部分是3D音效和听觉环境模型,第二部分是立体音乐加强,第三个部分是虚拟的环境音效,可以提供一个与EAX相仿的环境模拟功能,但效果还比较单一,与 Sensaura大而全的性能指标相比稍逊一筹。此外C-MEDIA在CMI8738上则使用自己的HRTF算法,称为C3DX,支持EAX和DS3D,实际效果很一般。

9、IAS IAS是Interactive Around-Sound的缩写,它是 EAR(Extreme Audio Reality)公司在开发者和硬件厂商的协助下开发出来的专利音频技术,该技术可以满足测试系统硬件、管理所有的音效平台的需求。开发者只需写一套音效代码,所有基于Windows 95/98/2000的音频硬件将通过同样的编程接口来获得支持。IAS为音效设计者管理所有的音效,提供了DS3D(Direct Sound 3D)支持。此外,它的音效输出引擎会自动配置最佳的3D音频解决方案,其中有四信道模式的声卡将是首要的目标。而DS3D 可以在现有的双喇叭平台上获得支持。

10、ASIO

ASIO是Audio Stream Input Output的缩写,可翻译为“音频流输入/输出”的意思。通常这是专业声卡或高档音频工作站才会具备的性能。用ASIO技术可以减少系统对音频流信号的延迟,增强声卡硬件的音频处理能力。同样一块声卡,设使用 MME 驱动时的延迟时间为750毫秒,那么当换成ASIO驱动后延迟量就有可能会降低到40毫秒以下。但是并非所有的声卡都能够支持ASIO。ASIO不仅定义驱动标准,还必须要求声卡主芯片的硬件支持才能够得以实现。只有那些价格高贵的专业声卡,在设计中才会考虑到对ASIO的支持。我们常所用的声卡,包括创新过去的SB Live!系列都属于民用卡的范畴,没有配备了ASIO驱动的。不过创新SoundBlaster Audigy已经开始全面支持ASIO技术。

注:SB Live!的主芯片EMU10K1本身支持ASIO,只是这一性能并未在创新自带的LiveWare! 3.0驱动中体现出来。因此,当你将SB Live!的驱动程序换成用同样规格设计的E_mu APS录音卡的驱动后,音频处理软件就会报告说找到ASIO!另外CMI8738本身也是具备ASIO的潜质,只不过至今还没有合适的驱动将其发挥出来。

11、AC-3

AC-3是完全数字式的编码信号,所以正式英文名为“Dolby Digital”,是由著名的美国杜比实验室(Dolby Laboratories)。Dolby的一个环绕声标准。AC-3规定了6个相互独立的声轨,分别是——前置两声道,后置环绕两声道,一个中置声道和一个低音增强声道。其中前置、环绕和中置五个声道建议为全频带扬声器,低音炮负责传送低与80Hz的超重低音。早期的AC-3最高只能支持5.1声道,在经过不断的升级改进,目前AC-3的6.1 EX系统增加了后部环绕中置的设计,让用户可以体验到更加精准的定位。

对于AC-3,目前通过硬件解码和软件解码这两种方式实现。硬件解码是通过支持AC-3信号传输声卡中的解码器,将声间进行5.1声道分离后通过 5.1音箱输出。软件解码就是通过软件来进行解码的,(如DVD播放软件WinDVD、PowerDVD都可以支持AC-3解码,当然声卡也必须支持模拟六声道输出。),不过这种工作方式比较大的缺陷在于解码运算需要通过CPU来完成,会增加了系统负担,而且软解码的定位能力依然较逊色,声场相对较散。

虽然软件模拟AC-3存在着缺陷,其成本相对低廉,目前中低档的声卡大都是使用这种方式。

12、DLS技术

DLS全称为"Down Loadable Sample",意为“可供下载的样音色库”。其原理与软波表颇有异曲同工之处,也是将音色库存贮在硬盘中,待播放时调入系统内存。但不同点在于运用 DLS技术后,合成MIDI时并不利用CPU来运算,而依靠声卡自己的音频处理芯片进行合成。其中原因在于PCI声卡的数据宽带达到133Mb/秒,大大加宽了系统内存与声卡之间的传输通道,PCI声卡就可使用先进的DLS技术,将波表音色储存于硬盘中,通过声卡芯片处理,在播放MIDI时调入内存。从而既免去了传统ISA波表声卡所要配备的音色库内存,又大大降低了播放MIDI时的CPU占用率。这样不但提供了良好的MIDI合成效果又可免去ISA波表声卡上必须配备的音色库内存,而且这种波表库可以随时更新,并利用DLS音色编辑软件进行修改,这都是传统波表所无法比拟的优势。

13、SB1394标准

SB1394是创新公司为达到高速数字音频传送(约400Mbps)所提出的IEEE1394兼容标准。创新的SB1394标准保证通过 SB1394连接的1394接口设备可发挥最大效能,传输速度高达400Mbps,使主机与外设之间大文件的高速传送成为可能。Sound Blaster Audigy2声卡就内置SB1394,可通过IEEE 1394标准接口外接设备如DV摄象机等,并可连接63台电脑进行低延迟的联网游戏。

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3、音响系统的质量,包括功率放大器、音响等等。

音响系统整体技术指标性能的优劣,取决于每一个单元自身性能的好坏,如果系统中的每一个单元的技术指标都较高,那么系统整体的技术指标则很好。其技术指标主要有六项:频率响应、信噪比、动态范围、失真度、瞬态波形存储仪响应、立体声分离度、立体声平衡度。

一、频率响应:所谓频率响应是指音响设备重放时的频率范围以及声波的幅度随频率的变化关系。一般检测此项指标以1000Hz的频率幅度为参考,并用对数以分贝(dB)为单位表示频率的幅度。 音响系统的总体频率响应理论上要求为20~20000Hz。在实际使用中由于电路结构、元件的质量等原因,往往不能够达到该要求,但一般至少要达到 32~18000Hz。

二、信噪比:

所谓信噪比是指音响系统对音源软件的重放声与整个系统产生的新的噪声的比值,其噪声主要有热噪声、交流噪声、机械噪声等等。一般检测此项指标以重放信号的额定输出功率与无信号输入时系统噪声输出功率的对数比值分贝(dB)来表示。一般音响系统的信噪比需在85dB以上。

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4、听音的环境。同样的设备、同样的文件、同样的人在不同的地点、时间、温度、空气湿度等条件下,听到声音的感觉也不一样。

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总之,这些都跟播放软件关系不太大。

不是很大,关键看音响的.

播放器起不大作用,重要是音响。

很关键。同一支MP3在千千静听与MEDIA PLAYER上放出来效果相差好多。如果说你机子上有多个播放器的话可试试

当然是千千好。我的机子上就有这两种

千千用来听音乐,PLAYER只能用来看**(还是刚更新的11版)

台式机怎么选择声卡

1、有官方Vista驱动的

Creative Sound Blaster Audigy 4 Pro、Sound Blaster Audigy 4

Creative Sound Blaster Audigy 2 Platinum、Platinum eX、Value、Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS Platinum、Platinum Pro8 Creative Sound Blaster Audigy Platinum、Platinum

Creative Sound Blaster Live! 24bit/ LS!

骅讯CMI8768/CMI8768+声音芯片

Cmedia骅讯CMI8788 HD音频芯片

Cmedia骅讯CMI8738声音芯片

VIA威盛Envy24MT/DT/GT/PT/HT-S系列音频芯片

Terratec德国坦克PHASE 22,6Fire系列(Bate版)声卡

Analog Devices SoundMAX HD系列音频芯片

Realtek瑞昱A80/A82/A83/A85/A88/A61/A61VD/ALC660/ALC260/ALC262/ALC268 HD Audio音频芯片

Realtek瑞昱ALC100/ALC101/ALC200/ALC201/ALC201A/ALC202/ALC202A/ALC650/ALC655/ALC658/A50 AC声音芯片

VIA威盛HD Audio音频芯片组:VIA HD Audio Codec VT1708 paired with VT8237A/VT8251/CX700(M) ( VT1708 CX700 CX700M )

2、用XP驱动,用在Vista上,能和XP拥有一样的功能

使用EMU10K的Live,型号CT4620,SB0060,SB0100等

PCI512

乌龟SC4630,傲王SQ512 YY版

帝盟S100

8830/8820芯片的声卡,如帝盟MX300,S90,傲锐SQ2500等

AM3(注:611驱动可以asio输出)

飞利浦PSC705

3、只能使用Vista自认驱动

帝盟MX400

创新的128系列,如创新ES1370,CT4700,S33001

声卡是什么东西?怎样换,怎么区分声卡的好坏?

  声卡对于很多人来说并不见得很了解,因为它在计算机的组成中并不是不可或缺的,而且它的历史也不是很长,年才由英国的ADLIB AUDIO公司研发出来。 但是它的诞生开辟了电脑音频技术的先河,也成就了后来的多媒体电脑。作为多媒体电脑的象征,声卡的发展是非常迅速的,现在市场上的声卡琳琅满目,好坏不一,给消费者在选购上带来了一定的困难,在加上消费者本身对声卡的不太了解和不够重视,让奸商钻了很大的空子。那么怎样才能买到一块符合自己的要求又不花冤枉钱的声卡呢?以下是笔者的一点小建议。 笔者认为,选购声卡要因人而异,如果是您的计算机只是用来文字处理的话,要不要声卡均可;可是你要是个游戏爱好者的话,就一定要有声卡。不同的需求有不同的选择,下面我将根据不同的需要把消费者分为几个类别,向每个类别推荐不同的产品。 第一类是音乐欣赏者。这类用户对电脑回放MP3的能力和欣赏CD唱片时的音质要求比较高,这就要求芯片自身和声卡本身都要有着比较高的信噪比。在众多芯片中,ESS MAESTRO-II、EMU 10K1和Aureal AU8830在这方面做的都比较突出。其中ESS属于低价位产品,其他两者都定位在高端市场。 中低价位推荐产品:DIAMOND S70(ESS MAESTRO-II芯片)

高档价位推荐产品:CREATIVE SB Live!VALUE(EMU10K1芯片)

第二类是MIDI爱好者。MIDI(Musical Instrument DigitalInterface 音乐设备数字接口)是电脑音乐的代名词,它是一种电子乐器之间以及电子乐器与电脑之间的统一交流协议。我们可以从广义上将为理解为电子合成器、电脑音乐的统称,包括协议、设备等等相关的含义。由于MIDI有很大的随意性,您可以在一台普通的电脑上,通过鼠标器或者键盘编制自己的MIDI音乐。这样能使一些有音乐创作爱好而又不是太有钱的朋友能有机会大显身手,当然前提条件是您需要一块MIDI性能不错的声卡。

中低价位推荐产品:中凌雷公3DS724A(YMF-724芯片)

高档价位推荐产品:CREATIVE SB Live!VALUE(EMU10K1芯片) DIAMOND MX200(Freedom 5600芯片)

第三类是A3D游戏发烧友。对于喜欢三维音效的游戏发烧友,A3D(A3D———美国Aureal公司所开发,分为1.0和2.0。1.0版包括A3D Surround和A3D Interactive两大应用领域,特别强调在立体声硬件环境下就可以得到真实的声场模拟。2.0则是在1.0基础上加入了声波追踪技术,进一步加强了性能,它是当今定位效果最好的3D音频技术。)是您的最佳选择。如今大部分主流声卡芯片都能够提供对A3D 1.0的支持,但效果都没有Aureal自己开发的产品好,所以要体验A3D的真正威力,选择Aureal的声卡芯片是势在必行的。

中低价位推荐产品:Aureal Vortex V1(AU8820芯片)

高档价位推荐产品:Aureal SQ2500(AU8830芯片)

第四类EAX游戏发烧友。要体验环境音效的魅力,CREATIVE的声卡芯片是明智的选择。我们需要明确,要真正表现出EAX(EAX—是CREATIVE的新招牌,意为“环境音效扩展集”。EAX是建立在DS3D上的,只是在后者的基础上增加了几种独有的声音效果指令。EAX特点是着重对各种声音在不同环境条件下变化和表现进行渲染,对声音的定位能力不如A3D,所以EAX建议用户配备4声道环绕音箱系统。)的效果,需要声卡芯片自身拥有强大的渲染运算能力,在众多产品中EMU10K1是真正拥有这项功能的。这就是为什么SB Live系列声卡的环境音效处理能力要远远强于其他声卡的重要原因。因此在高档价位推荐产品中自然还是SB Live!VALUE的位置。相对而言,在低价位产品中要选出一个适合EAX表现的声卡就比较困难了,最后笔者想到了SB PCI 128 Digital。它是CREATIVE新推出的中档产品,用以替代原来的SB PCI 64。PCI128D支持4声道,有利于EAX的表现,卡上附带一个Digital接口,300元左右的价位也比较适中。 中低价位推荐产品:CREATIVE SB PCI 128 Digital(CT-5880芯片)

高档价位推荐产品:CREATIVE SB Live!VALUE(EMU10K1芯片)

第五类是数码音频发烧友。这类人主要以电脑音乐制作人和向来以高品质为追求目标的Hi-Fi发烧友居多。新一代声卡纷纷支持数码音频技术,力求在技术上向数字化方向发展。在硬件上主要表现为增加各类SPDIF(俗称S端子)输入输出接口,提供对数字化音频信号的传输支持,并且可以外接各种数码音频设备,从而实现没有信号损失的数字化录放音。这也是数码音频发烧友们追求的目标。 在各类提供数码接口支持声卡芯片中CMI 8738是最近走红的后起之秀,它提供了一个非常廉价的数码音频解决方案。眼下用此芯片的声卡主要有速捷时的夜莺6400和丽台的4XSound,两者都包括了一块音频主卡和一块数码子卡,可以单独或一起购买。其实两种卡在硬件结构上是相同的,只是用了不一样的PCB板,夜莺为墨绿色,丽台为土**。相比较而言夜莺的产品更加便宜一些,在不存在做工等方面差异的前提下,自然是推荐便宜的产品喽。 在高档市场,数码音频更是早已深入产品的设计中。CREATIVE最新发布的旗舰级声卡———SB Live!Platinum就非常明显的体现出这种开发理念。从音频主卡的规格看,Platinum与老版本的LIVE相比并没有什么突出的改变,但它却提供了超强的数码扩展能力,一切源自于Live!Drive Ⅱ。Live!Drive Ⅱ是一个固定在机箱5.25英寸扩展前面板上的设备连接器。用它来连接各类外部音频设备,变得非常轻松惬意。 中低价位推荐产品:速捷时夜莺(CMI—8738芯片)

高档价位推荐产品:CREATIVE SB Live!Platinum(EMU10K1芯片)

5年前的普通2.1音箱配什么声卡好?

声卡是电脑的一种输入输出设备,它的工作是提供音频信号的输入输出功能并可以对其进行处理。声卡包括集成声卡和独立声卡,现在集成声卡占市场的绝大部分,现在的主板几乎都板载了符合ac标准的声卡。独立声卡是板卡的一种。集成声卡和独立声卡的基本功能是一样的。现在的集成声卡已经非常成熟,应付一般使用已经是游刃有余而且功能也越来越丰富。现在的独立声卡基本上都是网中高端发展,所以一般音质要比集成的好,价钱相对比较高。如果你用的音箱比较好的话才考虑另外安装独立声卡,个人认为500元以上的音箱才有必要。那些低端的声卡都是那些集成声卡坏了的才买,性能和集成的是同一档次的。你说的cd是指光驱吧。光驱是个输入设备,用来读取光盘中的各种数据。它和声卡是完全不同的两种配件。

看是集成的还是非集成的。一般来说你主机后面接耳机的那个地方就是声卡。把机箱外壳卸下,然后卸掉螺丝,拔下那个插条,换上新的就可以了。 :)

://.yesky/305/1771805.shtml

目前流行的声卡品种繁多,令人目不暇接,不过若是以其所用的音效芯片来分类的话,种类就有限了。在决定声卡性能的诸因素之中,音效芯片所占的位置是举足轻重的;因此要想全面了解声卡,首先就要了解不同声卡所用的不同音效芯片。

主流音效芯片简评

Creative系列音效芯片

Creative 137X系列(ES-137X)

简介:Creative早期的PCI声卡使用的都是ES-137X系列的芯片,其中ES-1370主要应用于Sound Blaster PCI64和Sound Blaster PCI128声卡;ES-1373是前者的简化版,主要应用于主板集成。

评论:这一系列音效芯片本身的信噪比较高,在录制WAV音频时可以得到比较满意的音质,不过由于这款芯片所用的技术比较简单,因此合成后的MIDI乐曲整体效果不是很好。在三维音效方面,该芯片可以实现硬件加速DS3D、软件模拟A3D 1.0和EAX,可以模拟支持4音箱输出,在四声道模式下可以获得较好的三维定位效果。

EMU10K1

简介:EMU10K1是性能强劲的音效处理芯片,它集成了超过200万的晶体管,拥有超过1000个MIPS的处理能力,而且这款音效芯片本身就是一块可编程的DSP,这就意味着它可以通过软件来改进功能、增强处理能力,因此生命力强劲。

评论:EMU10K1由于率先用了8点内插运算功能,所以音质极佳,达到了DSP数据转换的高峰,经它处理转换后的音频信号,听起来很逼真,而且EMU10K1更是凭借自己强大的运算能力,足以轻松应付各种复杂的三维音效处理;不过美中不足的一点是MIDI的合成能力,虽然运用了先进的SOUNDFONT技术,可以添加各种风格的音色库,但由于算法较简单,整体效果还是无法与YAMAHA、ROLAND等专业软波表媲美。

ESS系列音效芯片

ESS MAESTRO-2(1968)

简介:ESS MAESTRO-2(1968)系列是ESS公司生产的第二代PCI音效芯片,在性能上比前一代产品有了较大的提升。首先,该芯片用了32位线程处理技术,大大降低了声卡放音时CPU的占用率;其次,它用了数据缓存技术,通过把数据存储在系统内存中,从而使PCI总线数据传输速度得到更有力的发挥;同时ESS MAESTRO-2(1968)芯片还支持两路立体声音频输出,可以为用户营造一种模拟的环绕效果。另外在三维音效方面,它用了Sensaura新一代的技术,在音质效果上显得更加逼真。

评论:总的来看,ESS MAESTRO-2(1968)音效芯片在许多方面的功能在同价位芯片中都是比较优秀的,拥有的良好音质和较低的CPU占用率,值得普通用户选择。

ESS Canyon3D

简介:ESS Canyon3D是ESS公司的新力作,处理能力为500MIPS。Canyon3D拥有两个可以编程的处理单元,其中包括一个64通道流水线的波形处理单元以及一个音频信号处理单元,可以加速超过32个DirectSound3D音频流。Canyon3D最为吸引人的地方在于其对3D音频的支持。它与ESS MAESTRO-2最大的区别,在于真正支持四声道输出,而且与其它的多声道声卡有所不同,它提供了一个可独立控制的低音炮输出接口,同时它还利用Sensaura的MultiDrive技术处理三维音效,以获得包括DS3D、A3D 1.0和EAX在内的多种主流API,在四声道模式下能够提供真正的HRTF回放效果。在立体声模式下,Canyon3D通过三维处理技术加宽的信号频率,可以使用户获得虚拟的环绕声。

评论:ESS Canyon3D音效芯片的CPU占用率很低,而且继承了ESS系列产品兼容性较好的优点,不过美中不足的地方是,它的MIDI合成效果却仍然没有多少改进,连基本的回馈与和声特效也不能表达出来,这一点令人遗憾。

Aureal系列音效芯片

Vortex AU8820

简介:Vortex AU8820拥有48个硬件音频流通道,并具有输出SPDIF的能力,而且Vortex AU8820同时也提供了对DS3D的支持。

评论:在音质方面,Vortex AU8820的表现令人十分满意,基本上都可以达到其所标称的信噪比。在MIDI合成方面,Vortex AU8820芯片提供了兼容DLS的波表合成引擎,硬件复音达32个,另外还可以用软件合成32个复音,但合成后的音质效果一般。在兼容性上,Vortex AU8820的表现还算不错,不过它对CPU的占用率极高。

Vortex2 AU8830

简介:Vortex2 AU8830包含了三百万个晶体管,其硬件处理能力为600MIPS,折算为DSP的话,大约为1200到1800MIPS。Vortex2 AU8830拥有96个硬件音频通道,并可同时渲染76个3D音源。Vortex2 AU8830芯片的内部分为很多个处理单元,通过内部的数流总线(VDB)传送音频流。作为可编程的双总线结构,VDB可以传送多达183个音频流。Vortex AU8830有两个32位复音处理单元,共有64个硬件复音。另外加上256个软件复音,总共可以支持320个复音。

评论:Vortex2 AU8830是Aureal公司所推出的第二款音效芯片,同时也是其绝版的经典之作(此后Aureal便被Creative收购了),可惜Vortex2 AU8830并不是一块DSP,因此主要功能和性能都已固化,无法通过软件升级,这也正是此款芯片的最大不足之处。

声卡流行技术

波表合成技术

波表合成技术,就是指将各种真实乐器所能发出的所有声音录制下来,存储为一个波表文件,在播放时根据MIDI文件所记录的乐曲信息从波表中找出对应的声音信息,进行加工合成后再播放出来。最早出现的波表合成技术都是软波表技术,需要占用较多的系统,但发展到了PCI声卡时代之后,硬波表合成技术开始出现。由于PCI总线的传输带宽可达133Mbps,因此可以利用系统主内存代替价格昂贵的专用声音存储器,从而解决了以前ISA声卡中的最大矛盾——音色库存储空间与硬件成本的冲突。与此同时,PCI声卡还用了一种叫做DLS的技术,靠声卡自己的音频处理芯片对调入内存的音色库进行合成,从而大大降低了CPU的占用率;除此之外,这种音色库还可以随时更新,并利用DLS音色编辑软件进行修改,这是传统波表所无法比拟的。

3D音频技术

3D音频技术是现阶段主流声卡不可或缺的组成部分,对于支持3D音效技术的声卡来说,其声音处理的算法是非常重要的,它往往决定了此款产品的定位和音频效果的好坏。目前不少的音频技术公司和声卡厂商开发出了各种各样的算法和技术,他们一般都有自己专门的编程接口(API)。

Aureal 3D(A3D)

A3D是由Aureal公司开发的一种突破性的互动3D音效技术。A3D是一套基于HRTF算法的3D音效定位技术,基本原理是根据人的头部对不同方位的声音加以频率校正,在虚拟的三维空间中模拟出多个音源,再利用这些音源之间的位置变换,声音强弱来实现音效定位。A3D 1.0技术包含“环绕”和“互动”两部分内容,允许两只普通的音箱或一对耳机,在环绕着听者的三维空间中精确地定位声源。A3D 2.0音效技术支持更多的3D声源、更高的样率和更大的HRTF过滤器,此外更具有独创的声波追踪技术,其中包括实时声学反射、回音和阻塞渲染。A3D 2.0的声波追踪技术可以分析一个空间的三维几何性状,实时跟踪声波在环境中受到的反射和吸收,这就意味着我们从中可以聆听到更为逼真的音响效果。

DirectSound3D(DS3D)

DirectSound3D也就是人们常说的DS3D技术,它是由Microsoft开发的。DS3D具有强大的扩展能力,同时它还具有多达32个音频文件的指令工具,并且还可以在DS3D API的基础上进行改进和扩充,提供更加丰富的功能,如EAX就是其中一个著名的扩展API。DS3D的作用就在于帮助开发者定义声音在3D空间中的定位和声响,而这一切又是靠与DS3D兼容的声卡用各种算法来实现的。由于Microsoft具有举足轻重的地位,因此DS3D推出后就得到了广泛的应用。

EAX

EAX(环境音效扩展集)是由创新公司开发的,本质上是依附于Direct Sound3D的扩展API,因此要支持EAX就必须支持Direct Sound3D。EAX 1.0的作用很简单,只是为游戏加入3D混响效果,而且用起来很简单,但实时3D混响效果的实现却并不简单,因此除了声卡的处理能力要强之外,还必须有好的算法;EAX 2.0则加入了“声波穿越障碍物”和“声波的衍射现象”等高级环境音效;EAX 3.0在继承前两代产品特性的同时,提还供了更为强大且简单易用的开发工具,包括可以为每一个单独音源做早反射和混响的控制、局限反射群、改进了的距离模型、允许在环境之间动态平滑切换等,并公开了环境的全部参数,使开发和创建特别音效更为容易和直观。

两声道有什么好的免驱动声卡?

我也用过8830,现在依然记忆犹新,这块卡是很不错的。我觉得要是想换新卡之前,先试一下更换驱动,我不知道你是不是用的葡萄哥的驱动,如果不是的话,可以试试,声音很醇。

如果真要换的话,坦克的小夜曲也是四百多块钱了,搭配普通的2.1音箱我觉得真是大材小用了,大马拉小车,音质肯定有提升,但是音箱不能完全的把小夜曲的好声音发挥出来,很可惜,小夜曲已经算是准入门的Hifi卡了。

不知道你买声卡是看**打游戏还是听歌用,听歌看**,想找刺激的话可以试试创新的卡,如果想追求舒服声音听音乐,那我有三块声卡推荐你,傲王SQ210A、乐之邦茉莉声卡、坦克小夜曲,三块卡价格从二百多到四百多,听音乐都挺好的!

我要是你,我会先升级音箱,那会比你升级声卡效果提升的明显很多,毕竟8830不是瓶颈音箱才是瓶颈。

嗯,希望对你有帮助,有问题可以继续讨论。

 这些声卡按照音质由低向高的排列是:

●爱捷特268II:四声道声卡,TRIDENT 4D WAVE芯片。有数字输出。此声卡在2000、XP下只能使用2声道。

点评:声音不是一般的硬,但很有凝聚感,信噪比一般。属于那种音乐感较差的声卡。四声道功能弱,且占用严重。

●新众HI FIVE:四声道声卡,此声卡在2000、XP下只能使用2声道。和MX400使用很相近的CANYON 3D芯片,但是驱动不可互换,兼容性差得可怜。

点评:声音软、散、细。基本上没有本底噪音。用耳机在最大音量情况下,作无信号输出,噪音非常小。

●SB-LIVE D:四声道声卡。有数字输出。可加载波表。在2000、XP下具备完整功能。

点评:声音到最大的时候略有些破,集干、紧、细、脆等特点于一身,当然这是在使用老驱动的情况下。以上缺点与AC不无关系。而声音缺乏感染力,数码声严重应该是最大的特点。这也是创新PCI声卡全系列的一个特点。用耳机在最大音量情况下,作无信号输出,驱动能力有限,有一定噪音。后置声道信号较弱。

●傲瑞8830声卡(光纤版):四声道卡。和帝盟MX300使用同样芯片。提供数字输出。此声卡在2000、XP下只能使用2声道。微软提供XP驱动支持。

点评:声音柔弱,音色平淡。信噪比一般。游戏环绕效果极佳,DVD环绕效果一般。耳机输出时有一定噪音,驱动能力有限。

●黑金二代测试版:5.1声道卡。CirrusLogic 4630芯片。支持光纤、同轴数字输入输出。在2000、XP下具备完整功能。

点评:听了两个星期。低音柔软且下潜深,中高音略散,解析力不够,音色平淡。在DVD 5.1声道时有非常真实自然的环绕声表现。非常接近**院的听感。个人认为在DVD方面超过AUDIGY。用耳机在最大音量情况下,噪音很小。正式版在音质方面有一定的提高。待其XP驱动完善后将专文加以介绍。

●SB16全长卡:两声道卡。ISA接口,已淘汰。

点评:声音较为圆润,音场一般,动态不足,信噪比较好。

●帝盟S100:两声道卡。ESS1989芯片。在2000、XP下具备完整功能。

点评:在未用新驱动的情况下,有时候会出现某些频段的噪音。音色非常好,略带金属光泽,且有一定亲切感,整体音场开阔,但深度有限。听流行乐时兼具色彩和清爽,非常享受,用EWDM驱动后噪音问题得到解决,声音表现有长足进步。

●YMH719杂牌卡:两声道卡。已淘汰。

点评:声音圆润、厚实、细节较为丰富。信噪比非常好。这块卡来历不明,因此不具有参考意义。

●帝盟MX400:四声道声卡。使用ESS18 2E芯片。有数字输出,且数字输出电路做工在民用声卡上数一数二。在2000、XP下为2声道。

点评:信噪比高,动态大,音场非常大且深,在98下音色略暗,弹性极佳。游戏环绕不错,但存在BUG。在2000和XP下使用最新驱动声音相当圆润,音场和解析力比98下有所降低。但仍然是我听过的在2000和Xp下音质表现最好的声卡。耳机驱动力强。DVD 4声道音色很好,环绕感不错。考虑其实用性,可与MX200媲美。

●帝盟MX200:四声道声卡。DREAM5600芯片。MIDI方面用4兆追梦芯片硬波表。两个输出口均可驱动耳机。核心工作频率22K、44.1K 、48K可调。

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