您的位置 首页 > 电脑资讯

gma900显卡驱动程序_geforce 920m显卡驱动425.31

1.英特尔 GMA900集成显卡,以前什么游戏都能玩,到后来换个独立显卡,现在独立显卡坏了,基本什么都不能玩了

2.InterD915GAV自带的集成显卡GMA900性能如何?

3.gma显卡历史

gma900显卡驱动程序_geforce 920m显卡驱动425.31

笔记本显卡介绍(收集)

[color=Red]该贴已设为热点聚焦,奖励50个PC秀币。By--管理员[/color]

[size=3]近日收集了一些本本显卡介绍,愿与众友共享!

笔记本显卡-INTEL

集成显卡的性能较低,通常来讲,05年造出的集成显卡只能相当于01年普通独立显卡的性能。但是,因为拥有低发热量和低成本的先天优势,集成显卡却在现在的笔记本中大行其道。其中用的最多的又当属Intel阵营的集成显卡。

这一阵营的产品比较少,市售intel的集成显卡能达到什么样的水平呢?一起来看看吧。

Intel 852/855的Extreme Graphics2 性能够用吗?

Intel 855/852芯片组集成了Intel Extreme 2图形,它用一条像素管线,含有两个纹理贴图单元,支持双线性、三线性和各向异性纹理过滤,每次最多渲染四个纹理,用动态内存分享技术。同时EG2在显存的划分方面不同于以往的图形核心。可以从主存中划分一部分作为独立显存,不是以往的系统自动划分,这样更有利于显存的应用,最大可以共享64M的内存。3DMark2001SE的标准成绩大概为1600分(神舟Q100P的成绩)左右,很难运行主流的3D游戏了。

852和855主要又分GM和GME两重,后者可以支持DDR333内存,而前者仅支持DDR266,由于集成显卡使用的是系统内存作为显存,因此DDR333更大的内存带宽也就提供更大显存带宽,在性能上GME也就要强于GM。另外,855和852集成显卡的区别在于两者核心频率的不同,详见下表:

日常办公用户等对3D游戏几乎没有要求的人选购带有Intel Extreme 2的笔记本。Intel官方宣称Extreme 2硬件支持DX8,其实只是部分支持DX8,因为硬件支持DX8需要拥有VertexShader和PixelShader,而EG2只支持VertexShader1.1版本(还不是DX8.1需要的1.3),而PixelShader需要通过CPU运算才能实现,所以Extreme 2处于比较尴尬的地位,DX7速度一般而DX8的效果不是很好。

Intel Extreme Graphics 2的性能有限,随后,intel推出了sonoma平台的915芯片组,集成GMA900图形核心,性能和855比起来有了较大的提高。

Intel 910/915的GMA900 强一点就够了!

随着Sonoma迅驰的推出,英特尔摒弃了以前的Extreme Graphics显示芯片的命名方式,把915GM集成的显卡芯片称为Graphics Media Accelerator,简称GMA900。GMA900芯片拥有4条象素渲染管道,支持PCI Express总线和DDR2内存等。最大的亮点是支持DX9.0 API,性能和过去的855GM/GME芯片组所集成的Extreme Graphic相比有了不小的进步。3dmark2001得分约3000多,仍然很低啊。不过,915芯片组开始支持双通道内存,如果两条内存搭配组成双通道的话,就将提供更大的显存带宽和更高的性能。

具体到游戏性能,它运行常见的CS、魔兽等还是没有问题的(不过注意:可不能特效全开哦:)。

910是915的简化版本,和915比起来,910不支持DDR2双通道,不支持SATA硬盘数据接口,只支持ATA,前端总线也有533MHz直接变为400MHz前端总线,刚好适用于赛扬M,一点没浪费。910芯片组也是集成了GMA900,在这里就不累述了。

GMA900不是性能最强的显卡,却是被目前主流笔记本用得最多的显卡。笔者老在想,就凭GMA900的实力,怎么也不能坐上当今的王座,但Intel的确办到了。当然,从另一个角度说,笔记本不是为游戏而生的。如果看**,听音乐,上网,打字几乎占了笔记本的绝大部分应用,那么还是务实一点的好,GMA900完全可以满足我们日常的大部分需要。大多数人也知道这一点,这也就是为何GMA900能大行其道的原因。

总之,人们说存在即为合理,集成显卡也好,独立显卡也罢,都是有其生存的土壤的。总的来看,以MXM为代表的可换显卡会是笔记本显示的发展之道。不久的将来,笔记本的DIY一定会同今天的台式机一样的普遍。最后,我们再来大胆地展望一下:摩尔定律尚且有失效的时候,没准哪一天,图形处理芯片的地位就超过CPU了呢?那时的笔记本又会是怎样的呢?

笔记本显卡-nVidia

NV?终于谈到他了,如果说当今笔记本显卡市场是三足鼎立的话,最弱的吴国就是它了,但与三国不同,最具潜力的却也是它!NV的贡献多多,自从99年nVIDIA推出的第一代产品GPU-Geforce 256开始,GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)才开始逐渐被人们所熟悉。它一直都是台式机显卡芯片的老大,强大的3D性能令人叫绝,在笔记本领域则由于发热量的问题而迟迟未有建树。

比如,2000才推出的用0.18微米制造工艺GeForce2 Go。虽然3D性能强大(3DMARK2001测试得分在2800-3500分之间,而当时的ATI-M6只有2000),但其高功耗(高达2.8W)令许多笔记本厂家都望而却步。但NV并为就此灰心,从5系、6系到现在的7系,NV一步一个脚印,很快地赶了上来。

GeForce FX 5200 Go: 性能普通的入门级显卡

GeForce FX 5200 Go使用0.15微米工艺生产,图形芯片的代号是NV34M,集成了大约4700万个晶体管,支持DX9和P 8X,具有PowerMizer的电源管理功能。拥有通用驱动程序架构 (UDA)、数字振动控制 (DVC)、nView 多显示屏幕技术以及CineFXTM 引擎等特性。它整合了两条像素管线,每条像素管线整合两个材质单元,用128bit/64bit显存接口,它的的核心频率为200MHz,显存频率是400MHz,比用于桌面的GeForce FX 5200 Ultra略低。但规格上可以讲是凌驾于M9之上,与ATI M9相比可以讲是各有千秋,GeForce FX Go5200买点在于支持DX9,而M9优于功耗低。他们的定位也是偏向中低端的。

GeForce FX Go5200图形芯片的标准状态电耗小于1瓦,而当运行大型的3D软件时的负载电耗为6瓦,芯片可以根据需要让电压可在1.2–1.45伏范围内动态调节。而在性能上,除了加入对DirectX 9的全面支持以外,Geforce FX Go5200基本上和P 8X版的Geforce 4 460go性能相当,虽然支持DirectX 9,但老实说,这样的性能还不足以流畅运行那些画面华丽的DirectX 戏,或许就只能在各种测试软件中看看DirectX 9的效果了,或许将来会出现要求更低的DirectX 戏,毕竟DirectX 9是未来发展的方向。

无论从规格上还是从性能上GeForce FX Go5200和Mobility Radeon 9200都在伯仲之间,它的基准测试,3DMARK2001的得分(根据显存的大小和位宽的不同)在5000-6500之间,这个成绩可以应付市场上的多数游戏(少数对机器要求高的游戏除外),虽然GeForce FX Go 5200在耗电问题上取得突破,但比起M9+还是略大,看来nVIDIA要解决功耗的问题也是一个面对自身的持久战。

GeForce FX 5700 Go : 要与00相抗衡

继5200Go后,nVidia有了5600Go,但真正让它开始扬眉吐气的则是5700Go。因为从这时开始,许多一线厂家才应用起NV的产品来。而且,与5600Go在与9600的对抗中处于下风不同,5700Go显得颇有实力。9600是个短线产品同时对5600Go有压倒性的优势,所以5600Go也就不太长久,这里就不多讲了。

为了应对9600的强势,在Comdex2003大会上,GeForce FX Go5700图形芯片浮出了水面,并承担着nVIDIA向ATI 00叫板的使命。5700 Go显示芯片用基于台式机版的GeForce FX 5700 Ultra开发的,代号NV36M,其架构和GeForce FX 5700 Ultra相比,除了在能耗和发热量上经过优化之外没多大变化,使用0.13微米的制造工艺。

nVIDIA非常聪明,为新推出的GeForce FX Go 5700制定了两个版本,一个是性能功耗比较低的普通版本(Performance),而另一个就是性能夸张的台机替代版本(DesktopReplacement),两者的核心频率相差很大,前者为350MHz,后者为450MHz,Desktop Replacement版本比Performance版本高出29%,以期扳回在性能方面不如ATi的局势。FX Go5700GPU工作电压1.1v,这比之前的FXGo5600减少了0.08v,加之用了新的PowerMizer4.0电源管理技术,使得该芯片负载功耗只有8w。

5700的效能的确比它的前辈5600进步了不少,HL2甚至DOmm3这样的游戏都基本能正常的运行。但是其普通版本比00的频率低的多,前者是350MHz,而后者高达446MHz,ATI具有27%的核心频率优势;虽然在显存频率方面的情况则相反,Go5700是600MHz,MR00是526MHz,nVidia领先14%左右,但这并不足以弥补核心频率上的欠缺。难怪在多数的游戏测试中,比如:Flight Simulator 2004(模拟飞行)、Splinter Cell(细胞分裂)、Unreal Tournament 2003(虚幻竞技场)及Halo(光晕),M11对Go5700(普通版本)均显示出了一定的优势。但在阴影运算工作量较大的程序里,同时运行AA和AF时GeForce FX Go5700的性能还是会远落后于Mobility Radeon 00的。

而性能版450MHz的核心频率和600MHz的显存频率,对于笔记本狭小的空间来说实在是高得可怕了。不过很明显,nVIDIA和ATi之间的差距正慢慢缩小! 5700 Go虽然没有能撼动M11的王者地位,但性能版5700则的确让ATI非常头痛!——移动显卡性能的王座,nVidia已经开始虎视耽耽。

GeForce 6200 Go: 用这种显卡的本价格都不高

很显然,笔记本上的应用是显卡实力的展现,而能够在轻薄笔记本上应用,或许才是显卡实力的最高表现?NV的6200Go就能够实现在“轻薄”笔记本上的应用,也表征NV的实力提高到一定的高度了。而且,很可贵的是作为专为轻薄笔记本设计的专用图形处理器,应用GF6200的本本,在价格上居然都不是很高,所以对于中低端用户来说,考虑其性能这应该算是一个很超值的选择。

Geforce6200移动版,核心编号NV44M-V,制造工艺0.11微米,核心频率300MHz,显存频率600MHz,显存位宽64bit,象素渲染管线4 条,顶点渲染3,象素填充率1.2G Pixels/s,纹理填充率2.4G Textures/s,显存带宽4.8GB/S。其TurboCache架构,利用双向PCI Express图形总线的更高带宽。通过允许图形芯片(GPU)分享专用内存的容量和带宽,可直接利用系统内存进行渲染,TurboCache管理器(TCM),可动态分配内存,从而最大限度地提高系统性能,TurboCache就像是一台涡轮增压器,提高了入门级PC的性能,并提供了更大的图形内存空间。

6200Go的竞争对手是谁?其3Dmark01的得分甚至能达到11043之多,而同时发热量控制得比较好,或许对手是ATI的X300?甚至是00?这里还要看性价比,看著名的华硕游戏机。谈到游戏机,就不能不谈到A6K。众所周知,在CPU的游戏性能上,AMD比英特尔强一点。旧版的A6K,用了移动版AMD Sempron 2800+ 处理器,512M DDR内存,Gforce6200显卡(最大共享256兆显存)40G硬盘,15寸XGA TFT LCD,COMBO光驱。这样的配置在性能上绝对令喜欢游戏的同学们相当安心,短期之内根本不用担心升级问题。现在更换成了64位的3000+,这款机器也同样卖得很红火!——一步登天的事情不是没有,但很难找,步步进逼的NV,步子越来越大了。

GeForce 6400 Go: 只比6200 Go强一点点

Geforce 6400 Go显卡的开发代号为NV44M,制造工艺为0.11微米,核心位宽为256 ,而显存位宽则为128bit,显存带宽5.6GB/s,标配128MB显存,拥有4*1条渲染管线, RAMDAC 频率为400MHz ,显存频率为700MHz ,是目前最为强劲的中端NB移动显卡选择。支持 PCI Express X16 ,已经能够支持DirectX9.0c ,在3Dmarks 2001SE上的得分一万出头,而2003版本也达到了三千以上。我们注意到6200的开发代号则为NV44M-V ,其实还有一款不为人所熟知的Geforce 6250 Go ,其核心也为 NV44M 。其实它们的主要区别就在核心频率和显存位宽、显存频率上。也就是说NV在NV44M这个核心周围已经能够发展出三种类型的显卡,这是为何? NV不嫌麻烦么?非也,我看 NV 此举是要笼络客户,表明它可以达到“林林总总,必有一款适合你”的效果吧。

TurboCache是一个低成本拥有大显存的技术。其实发展诸如TurboCache技术也是有前提的,PCI-Express X16达到了4GB/s的带宽,在芯片组支持全双工的情况下,可以达到8GB/s的带宽。正是拥有了如此高的带宽,才会衍生出一些相应的技术,比如nVidia的TurboCache和ATI的HyperMemory技术。

6400 Go相对于6200 Go的进步并不算多,尽管性能还算不错,但使用6400的笔记本还是和少,倒是6600 go大行其道。

GeForce 6600 Go: 在性能和移动性之间找到平衡

既然6400 Go还不堪成为业界强者,nVidia继6200和6800后又紧接着发布了基于NV43显示核心的Geforce 6600 Go,用MXM I接口,使用了DDR3显存,容量达到 128MB ,位宽为128Bit,11.6GBps内存带宽, 8条渲染管线,填充率为3亿像素/ 秒,顶点数300百万/秒, RAMDACs 400 MHz ,专门设计用于提供领先多媒体功能,同时不牺牲便携性的移动 GPU 。兼容最新版本 DirectX 9.0 Shader Model 3.0 ,是具有 PureVideo 技术——业界唯一面向多媒体内容的嵌入式处理器。

业界对 GeForce 6600 Go这款专门设计用于提供领先多媒体功能,同时不牺牲便携性的移动GPU评价很高。 6600 GPU 甫一推出,就立即受到了包括宏基、华硕、 Gericom 、 Medion 和东芝在内的业界领先OEM和ODM的青睐。“过去,具有超强和三维图形性能的笔记本电脑对于真正的移动办公人员来说太过笨重,”“借助 GeForce 6 ……现在,轻薄、便携的笔记本电脑无需在和图形性能方面做出任何牺牲。”看来, NV 真的是在 6200 面向轻薄笔记本的成功上食髓知味啊!

在性能上,6600 go搭配PM 740,3D Mark2001和03分别取得了15273 分和 6440 分的优异成绩。在 1027X768 分辩率,细节全开的情况下轻松搞定《极品飞车 9 》。

从3Dmark 成绩和游戏性能来看, Geforce 6 Go 6600 性能已经达至桌面级 Geforce 6 6600 标准版的水平。而且nVIDIA 对移动显卡的能耗控制已经相当不错了。MXM 技术引进了笔记本的话,它的意义现在还难以估量,不过,可以肯定的是,当笔记本更换显卡变成现实之后,笔记本替代台式机的进程就将越来越快了,至少现在咱不怕显卡落后啦!如果谁能够抓住这次机遇,或许将颠覆整个笔记本市场竞争格局。 MXM 在国产笔记本上的起端,是否正意味着些什么?颠覆?怕怕!

当然,即使笔记本具备了可升级的条件,那么还有个需要解决的问题是,以后可升级更高性能的显卡时,是由 nVIDIA 直接向市场提供这种升级卡的零售,还是由通过笔记本产品厂商来间接提供特殊的升级服务?不管如何,长城 T50 、神舟 W740T 这类用 MXM 显卡并且正式登陆市场的产品展示了一个充满希望的开端,随着 Sonoma 产品普及范围扩大,以及紧接下来的Napa笔记本,显卡成为笔记本的可升级配件将成为主流,不管是nVIDIA还是ATI或者可能会涌现的第三家移动显卡制造厂商,这一条路都是走对了并且值得一直走下去……

GeForce Go 6800: NV的顶峰?还有MXM在手!

长矛前端的利刃!这是人们对6800Go的NV40核心的评论。为何有6800?这是缘于NV历史上最大的失败!——2002年,nVIDIA发布了代号NV30的图形处理器,不过由于受制于制造工艺的限制、架构不完善等因素,使得NV30自诞生之日就注定是一个失败者:在BUG的架构加上仅仅128bit显存位宽,即使GeForce FX5800 Ultra配置高速的GDDR2显存,在应用程序中的性能也要比ATI的R00 PRO慢!

虽然nVIDIA很快发布了NV30的改进版本—NV35/NV38,更强劲的解决方案,但仍无法摆NV30失败所带来的阴影!复仇下经过18个月的研发,nVIDIA终于在2004年4月14日正式发布了万众期待的GeForce图形芯片的第6代产品:研发代号为NV40的GeForce 6800系列图形芯片!

NV40是世界上第一款支持DX9.0c的绘图芯片。与DX9不同,Direct X 9.0c最主要是其中Vertex及Pixel Shader版本由2.0版本提升至3.0。另外一个令人注意的是NV40芯片晶体管数超过2.2亿个!几乎是NV38和R360的两倍,要知道Pentium 4 EE处理器由也仅仅只有1.78亿个晶体管!这不是说GPU的复杂程度已经超过了CPU,笔者前面的预言或许正在变成现实?不过,NV40图形芯片仍用被IBM的0.13μ制程生产的,依然是FBGA封装,但用先进的电路冗余技术来提高产品的良品率。在核心工作频率方面,NV40有点倒退:即使是GeForce 6800 Ultra,其核心频率也仅仅只有400MHz,相比上NV38的475Mhz还要低。当然,这没什么,毕竟NV40架构与此前的解决方案如NV38相比要先进的多!下图可以看出NV40有多先进:

当然,由于nVidia Geforce Go6800的标准频率和ATi的Mobility Radeon X800有不小差距,因此基本在所有测试中都是以ATi胜利而告终。但是,作为终极武器的高频版的GeForce Go 6800Ultra的性能又将会是如何呢?

另外,提到Go 6800,就要提到第一次应用的MXM技术,即可以升级的显示模块标准,Mobile PCI eXpress Module。其实Dell笔记本上早就有类似的设计,其图形模块,就可分别用来自nVIDIA 和ATI 的GPU。MXM 提供了更灵活的兼容性,更低的成本,更小的尺寸,还有更高的信号完整性:更快地把最新的图形技术推向市场;多款笔记本电脑型号可以共享相同的设计;笔记本电脑的图形模块可以根据市场的需要,或者消费者应用的需要进行升级。

如果MXM被广泛地接纳,那么就意味着移动图形市场将朝着完全新的方向发展。或许有一天,当你非常非常热爱NV,你或许就可以要求JS:拔掉ATI的,给我换NV的!——当然,笔者还有点不能确定的是,那时的NV到底有多“热”?

还有个杀手级震撼消息,据来自E3的消息,nVIDIA正将性能强大,耗能巨大的SLI技术引入笔记本显卡领域,专为工作站级笔记本电脑配置。nVIDIA已经和Dell合作推出搭载Gegorce Go 6800 Ultra的笔记本电脑,很显然,SLI将再次提升此类笔记本的图形性能。SLI技术的应用将巩固nVIDIA在笔记本显卡性能方面不折不扣的龙头地位,不过,我们都知道两块Geforce Go 6800 Ultra的耗电量有多么可怕。

GeForce 7300 Go: 数字并不是越大越好

nVIDIA Geforce Go 7300并非非常强劲,这款显卡推出的意义是在于移动显卡GPU将步入90nm阶段了;而且 Geforce Go 7系列显卡是一次技术全面提升的产物,它能够让笔记本达到最佳的性能体验,以及最为重要的是优化了功耗,以使用Geforce Go 7系列显卡的笔记本可以达到更长的电池使用时间;对于唯一的竞争对手ATI来说,nVIDIA则是先一步地推出基于PCI-E接口技术的第二代移动显卡产品。

7系列目前推出只有两款产品,7800 GTX与7300,分别针对提供高性能的高端笔记本以及以轻薄为主的便携笔记本,高端的GeForce Go 7800 GTX目前还没有相关产品推出。 这里介绍的Go 7300用PCI-E接口技术,基于最新的G72M核心,64位显存接口,5.6GB/s的内存带宽,用PCI-E x16接口,核心频率400MHz,DDR显存频率达到700MHz。像素填充率为14亿像素每秒,每秒产生2.6亿个顶点。

GeForce Go 7300拥有四条管线和三个顶点着色单元,号称速度比2条管线的GeForce Go 6200快了40%,从规格上判断,Geforce Go 7300的确应该是Geforce Go 6200的升级版本。相对于同档定位的Gefroce Go 6200来说,各方面都有明显的提升,更用了独立64M/64bit显存颗粒,一样用了TurboCache技术,但是基于上述提升,在3D性能方面会略胜一筹。

基于提升后的PowerMizer 6.0技术,可显著延长笔记本电脑的电池工作时间,并且最大限度地降低发热量。——无他,更省电尔!这或许就是NV的新核心竞争力之一?Geforce Go 7300还用了nVIDIA新一代CineFX 4.0引擎以及许多专为Geforce Go 7系列改进的nVIDIA的特有技术。另外,请注意7300是支持SLI的。双400MHz RAMDAC,支持两个QXGA显示屏,其超高人机工程刷新率最高可达2048x1536@85Hz。

下面介绍的是第一款用Geforce Go 7300的笔记本ASUS A6Vm。它用了Pentium M 2.26GHz 533MHz FSB,内存是Hynix DDR2 533MHz 512MB x 2 CL 5-5-5-15,芯片组方面用上Intel i915PM北桥配撘撘ICH6南桥,硬盘100GB,64M Geforce Go 7300显卡,15.4寸WXGA(1280x800)贵丽宽屏,DVD Dual光驱。由于G72M支持TurboCache技术,能透过高速的PCI-E接口分享系统内存,因此绘图核心虽然只有64MB,但在驱动系统却会显示为256MB,代表绘图核心最高可分享256MB系统内存。

不过这只是最高数值,在正常情况下并不会固定占用,而是当运行3D程序并根据需要而被征用,当3D程序结束便有释放被占用的内存,更有效地使用系统内存。但大家要留意系统内存数目会影响TurboCache的设置,当系统是512MB或以上,驱动程序会被设定可分享256MB内存,如果是512MB或以下,则最高只能分享128MB内存。(图:Asus A6VM与Asus A6VC对比)

Geforce Go 7300 Geforce Go 6200

3DMark 2001

x 768 12061 11043

1280 x 8941 7538

1600 x 1200 6207 5136

1600 x 1200 1083 793

@4xAA

3DMark 03

x 768 3717 3395

1280 x 2666 2244

1600 x 1200 1722 1425

Geforce GO 7300的发布以及与华硕合作的量产机型的推出,和ATI打了个时间差,至少在时间上是占了优势,整整比ATI提前一个季度有多,一个季度的时间在讯息万变的今天意义有多大?至少表明NV在制造能力上已经没有问题。那么功耗和功耗控制呢?90nm的控制肯定要比110nm或130nm下的好。据nVIDIA的说法功耗会与上一代核心相同即与6200是一样的,请注意,6200的功耗与ATI的芯片相比差距已经不太大了,在7300上nVIDIA也有了自己的第六代POWER MIZER技术,不知道是否能够有所超越?这里有个数据,在MobileMark2002测试中A6VM的4800mAh锂电能坚持128分钟。 ——新7系(怎么听起来有点象BMW的广告?^_^)、MXM、SLI,或许就将成为nVIDIA动摇ATI王座的三大利器?我们看到,NV真的一步步站起来了。

自从革命性的巫毒卡把人们带进光怪陆离的游戏世界开始,电脑软件与硬件的互相竞争和相互促进就变得越来越快了:有了好的游戏,就要有强的电脑来支撑,有了强悍的电脑也必须有“变态”的游戏来运用!在被游戏风“侵蚀”了的笔记本电脑市场,或许有一天,当一听到某笔记本玩不了“XX游戏”时,它就会被用户“残忍”地抛弃吧?

显卡是选购笔记本时非常重要的一个环节。从扩展性上说,内存、硬盘不够大都可以很容易的升级,甚至连CPU也很容易更换。但就目前而言,我们却几乎没有可能去升级笔记本的显卡!笔记本一经买定,是什么样的显卡就决定了这台电脑能玩到什么样的游戏,此时再后悔也来不及了。

本次,天极笔记本频道就集中向大家介绍目前市场上主流的图形芯片的性能、特性以及他们所能玩到的游戏,内容涵盖ATI、nVidia和Intel三大阵营数十种图形核心。本文可以说是一个庞大的资料库,也是购买笔记本的一个重要参考。

英特尔 GMA900集成显卡,以前什么游戏都能玩,到后来换个独立显卡,现在独立显卡坏了,基本什么都不能玩了

你的显卡驱动装好了吧,在开始--运行里输入“dxdiag”进入后仔细看就能找出你现在所安装的DX版本,但是这个只是在软件上,就算你用的GF4 MX440,你照样能装DX9.0C,至于支不支持那就是另外的事了。你的GMA900是支持DX9的,还有了,你喜欢玩的那个是DC上的游戏,你用PS模拟器玩不出来的,其实PS模拟器和显卡的关系不是和大,不要以为用好的显卡玩模拟器的3D游戏效果与速度就会好些,其实都差不多,不过想好好玩DC模拟器的话,换个好显卡再加点内存。

InterD915GAV自带的集成显卡GMA900性能如何?

一、如果都卡,就该适当怀疑下有没有其他原因。打开管理器,看一下时候各种的情况:1、CPU百分比;2、内存使用率等,有可能找到根源。

二、下一个性能测试软件测一下,比如不靠谱的鲁大爷什么的,看一下瓶颈在哪。

三、观察下CPU温度,看有没有暴表。

四、bois恢复出厂。

五、如果这些都折腾完了,还是没答案,把配置报给我,因为是老平台,升级也没几个钱的,我推荐个升级配置给你,因为随着硬件性能的发展,同样的应用不断更新发展,对的需求也越来越大,这是正常的。还念我的第一台128M内存的电脑,那叫一个飞快。。。

gma显卡历史

支持Direct X 9.0的像素渲染,软件支持顶点渲染,支持OpenGL 1.4。GMA900核心频率333MHz,在使用DDR2-533MHz内况下,其显示带宽甚至可以提升至8.5GB/s,超强的GMA900的性能完全可以取代目前的MX4000/FX5200的性能。

GMA900的特色技术

GMA900性能和功能的提高在于用了不少特色技术,比较重要的有区域渲染技术3(Zone Rendering Technology 3)、双头显示(Dual Display)、动态显存分配技术3(Dynamic Video Memory Technology 3)。

区域渲染技术3(ZRT3)

通俗地讲,ZRT3技术就是用来节省显存带宽的技术。传统的图形处理过程需要经过“几何转换&光照处理(T&L)→图形初始处理→纹理处理→像素处理”的过程,整个过程由于需要不断对显存进行读写操作,从而对显存带宽提出了苛刻的要求。其中有些在屏幕上无法显示的场景在这个过程中也需要进行处理,这样就浪费了显存带宽。

ZRT3通过增加预处理的过程,首先剔除会被覆盖掉的场景,从而省去相应的处理。另外ZRT3对显存的使用也进行了大幅优化,读取效率得到了提高。

双头显示

双头显示在独立显卡上已经存在多时,并且已经发展得颇为成熟了。但在集成显卡上还是首次出现。GMA900提供了和独立显示核心芯片一样的克隆(Clone)、复制(Twin)和桌面延展(Extended Desktop )三种显示模式。

从功能上来说,Intel的双头显示借鉴了其他厂商的成功范例,包括了目前的几种常见模式,功能已经比较完善。

动态显存分配技术3(DVMT3)

DVMT的核心是动态变更显存共享内存的大小。DVMT3与前几代相比的一个重要改进就是允许在应用程序执行过程中实时分配显存容量,从而保证了显示性能和系统性能的平衡性。DVMT3提供了三种显存容量分配模式供用户选择:

根据系统内存不同,GMA900可以分配的显存容量也有所不同。在Fixed模式下,分配的共享显存固定不变,根据系统内存大小的不同,分别是32MB或128MB;在DVMT模式下,根据需要,实时动态分配,以满足显示的使用需求,最多可以被分配224MB内存(包括预分配的内存);而“Fixed +DVMT”模式则是一种混合模式,用了固定显存容量加动态分配容量的新方法,用此模式的前提条件是系统内存至少有256MB。

GMA900的实际性能表现

对于GMA900,大家更关心在实际应用中的表现如何。笔者在GMA900上试玩了目前大家常见的主要3D游戏,主要重视实际的游戏画面是否流畅,画面质量如何,同时用FPS帧率作为参考。另外,也尝试回放了 WMV格式的演示影片。总之,一切都以一个玩家实用的角度来审视GMA900。

1.CS一直都是最流行的游戏,新的资料片《零点危机》用了改进的引擎,画面更加出色。我们用了OpenGL作为图形引擎,×768分辨率。游戏画面相当流畅,没有迟滞感,画面质量也相当出色,没有任何问题。fps一直维持在40~70之间。

2.最初笔者以为GMA900可能无法运行《使命的召唤》,不过出人意料地,GMA900不仅可以运行《使命的召唤》,而且效果还不错,游戏流畅;尽管有些效果无法支持,但整体还不错,可以接受。fps在20~40之间波动。

3.《马克思佩恩2》的大名想必大家都有所耳闻,类似黑客帝国的慢镜模式是它最独特的地方。GMA900由于不能硬件支持顶点着色(Vertex Shader),只能通过软件加速。在高频P4的帮助下,GMA900运行起来很流畅,在×768分辨下fps在30~40之间。仅有少量效果无法表现但无关大局。

4.“极品飞车”系列在玩家中拥有大量的支持者,最新的《地下狂飚》基于DX9,光影效果几近完美。GMA900在高分辨率下有迟滞感,在640×480的分辨率下游戏终于变得流畅,但速度感仍然不如独立DX9显卡。而且,游戏原本流光溢彩的光影效果无法表现出来。fps一直在20~40间摇摆。

5.《科林麦克雷拉力赛4》以其逼真的操作感和画面闻名,与“极品飞车”系列强调速度不同,《科林麦克雷拉力赛4》更侧重真实性。GMA900进入游戏后贴图错误严重,无法得到正常的游戏画面,GMA900的驱动仍然需要进一步完善。还好,游戏速度还是比较流畅的。

6.在FIFA2004中GMA900表现正常,画面流畅,少量细节无法渲染从而使图像有些失真。游戏过程中fps一直稳定在36~40之间。

7.Pro Evolution Soccer3是大名鼎鼎的《实况足球7》的PC版本。高分辨下迟滞感明显,像是慢镜头回放;在640×480分辨率下画面流畅,各种效果正常。fps维持在30~40之间。

8.KONAMI出品的《少年忍者龟》相信能够引起不少人对童年的回忆,基于DX8的画面显得欢快明亮。GMA900在贴图上出现错误。不过在关闭Toon Shade后,画面终于变得正常。

9.《细胞分裂2-潘多拉的魔盒》出自上海育碧,体现了国内目前游戏制作的顶级水平。画面的光影效果给人留下深刻印象。可惜GMA900的驱动还有些不完善,在加载游戏完毕进入游戏时弹回了桌面。

10.《魔兽争霸3之冰封王座》是目前最火爆的即时战略游戏之一,笔者尝试在×768的分辨率下打开8家AI,大部分时间还算流畅,fps维持在30~40之间,在大决战中由于大量个体同时使用魔法,画面变得迟滞。降到800×600分辨率后情况稍有好转。由于《魔兽争霸3之冰封王座》的引擎并无太多的效果,游戏画面与独立显卡并无二致。

11.《天堂2》用了《虚幻2》系列的引擎,是目前网络游戏中图像最出色的游戏之一。大部分时候GMA900运行起来比较流畅,fps在20~30之间,跟《魔兽争霸3之冰封王座》相似,在大量个体同时使用魔法效果时,fps急剧下降。降低分辨率后,情况有所好转,基本上都可以流畅运行。

试玩了大量游戏后,笔者又播放了微软的WMV(1080P)演示,这个演示对机器性能的要求相当高。不过GMA900在高频CPU的协助下,画面没有任何停顿,非常流畅。

相信大家通过上面的实际应用对GMA900应该有个大概了解了。客观地说,GMA900的性能比标准GeForce FX 5200略逊一筹,目前的中低端游戏都可以应付自如。但是由于有些特效不能支持,画面上不如独立的DX9显卡。

考虑到PCI-Express目前较高的价格和GMA900不错的性能,笔者建议有兴趣用i915G搭建系统的朋友可以先使用GMA900,在确认无法满足要求的情况下再另外购买独立显卡。这样可以避免不必要的浪费,毕竟,电脑够用就好。

1.显卡芯片组,历史发展表

1 Geforce GTX 295 55NM 2 Radeon HD 4870*2 55NM 3 Geforce GTX 285 55NM 4 GeForce GTX 280 65NM 5 Radeon HD 4850 X2 55NM 6 GeForce 9800 GX2 65NM 7 Radeon HD 4870 55NM 8 Radeon HD 3870 X2 55NM 9 GeForce GTX 260 55NM 10 Radeon HD 3850 X2 55NM 11 Radeon HD 2900XT 80NM 12 GeForce 8800Ultra 90NM 13 Radeon HD 2900Pro 80NM 14 GeForce 8800GTX 90NM 15 GeForce 7950 GX2 90NM 16 GeForce 7900 GX2 90NM 17 Radeon HD 3870 55NM 18 GeForce 9800GTX+ 55NM 19 GeForce 9800GTX 65NM 20 Radeon HD 4850 55NM 21 GeForce 8800GTS 90NM 22 GeForce 9800 GT 55/65NM 23 Radeon HD 4830 55NM 24 GeForce 9600GT 65NM 25 GeForce 8800GT 65NM 26 Radeon HD 3850 55NM 27 Radeon X1950XTX 90NM 28 Radeon X1950CF 90NM 29 Radeon X1950XT 90NM 30 Radeon HD 2900GT 80NM 31 GeForce 7900GTX 90NM 32 GeForce 8800GS 65NM 33 Radeon X1900XTX 90NM 34 Radeon X1900XT 90NM 35 Radeon X1800 XT 90NM 36 GeForce 7950 GT 90NM 37 Radeon X1950Pro 80NM 38 GeForce 7900GT 90NM 39 GeForce 7900GS 90NM 40 GeForce 9600GSO 65NM 41 Radeon HD 4670 55NM 42 Radeon X1950GT 80NM 43 Radeon X1900GT 90NM 44 GeForce 7800 GTX 0.11微米 45 GeForce 7800GS 0.11微米 46 Radeon HD 2600XT 65NM 47 Radeon X850 XT PE 0.13微米 48 GeForce 8600GTS 80NM 49 Radeon X1800 XL 90NM 50 Radeon X800 XT PE 0.13微米 51 GeForce 6800 Ultra 0.13微米 52 Radeon X850 XT 0.13微米 53 Radeon X850 Pro 0.13微米 54 Radeon HD 4650 55NM 55 Radeon HD 3690 55NM 56 Radeon HD 3650 55NM 57 GeForce 9500GT 65/55NM 58 Radeon X1800GTO 90NM 59 GeForce 6800 GT 0.13微米 60 GeForce 7800 GT 0.11微米 61 GeForce 6800 GS 0.11微米 62 Radeon HD 2600Pro 65NM 63 GeForce 8600GT 80NM 64 Radeon X800 XT 0.13微米 65 Radeon X800 XL 0.11微米 66 GeForce 7600GT 90NM 67 Radeon X1650Pro 90NM 68 Radeon X1600 XT 90NM 69 Radeon X800 GTO 0.11/0.13微米 70 Radeon X800 GT 0.11/0.13微米 71 Radeon X800 Pro 0.13微米 72 Radeon X800 SE 0.13微米 73 GeForce 6800 XT 0.13微米 74 GeForce 6800 0.13微米 NM是纳米的意思!能写数目有限,要更多参数QQ加我发给你 74 GeForce 6800 0.13微米 75 GeForce 9400GT 55NM 76 Radeon X1650XT 80NM 77 Radeon X1650GT 80NM 78 Radeon X800 0.11微米 79 GeForce 8500GT 80NM 80 Radeon 9800 XT 0.15微米 81 Radeon 9800 Pro 0.15微米 82 Radeon HD 3470 55NM 83 Radeon 9800 0.15微米 84 Radeon X1600Pro HM 90NM 85 Radeon X1300Pro HM 90NM 86 GeForce 7600GS 90NM G73 87 GeForce 6600 GT 0.11微米 88 Radeon HD 2400XT 65NM 89 Radeon X1650 90NM RV530 90 Radeon X1550 90NM/80NM 91 Radeon X1300 Pro 90NM 92 Radeon X1300XT 90NM 93 Radeon X1650XL 80NM 94 Radeon HD 4550 55NM 95 Radeon X1600 Pro 90NM 96 Radeon X700 XT 0.11微米 Radeon X550 XT 0.11微米 98 Radeon X700 Pro 0.11微米 99 Radeon X600 XT 0.13微米 100 GeForce 7300GT 90NM 101 Radeon X700 0.11微米 102 Radeon X700SE 0.11微米 103 Radeon X1050 0.11微米 104 Radeon X600 Pro 0.13微米 105 Radeon HD 4350 55NM 106 Radeon HD 3450 55NM 107 GeForce 6600 0.11微米 108 Radeon X1300 90NM 109 Radeon X1300LE 90NM 110 GeForce 6600 LE 0.11微米 111 Radeon X1050HM 0.11微米 112 Radeon X1300 HM 90NM 113 Radeon 9800 SE 0.15微米 114 Radeon X550 0.11微米 115 Radeon X700SE HM 0.11微米 116 Radeon X550 HM 0.11微米 117 GeForce 8400GS 80NM 118 GeForce 8400SE 80NM 119 GeForce 8300GS 80NM 120 GeForce 7300GS 90NM 121 Radeon HD 2400Pro 65NM 122 Radeon X300 0.11微米 123 GeForce 7200GS 90NM 124 GeForce 6600VE 0.11微米 125 Radeon X1300CE 80NM 126 Radeon X1050SE HM 0.11微米 127 GeForce 7300LE 90NM 128 GeForce 7100GS 0.11微米 129 GeForce 7300SE 90NM 130 Radeon X300 HM 0.11微米 131 GeForce 6500 0.11微米 132 GeForce 6200LE 0.11微米 133 Radeon X300SE HM 0.11微米 134 Radeon X300 SE 0.11微米。

2.请老鸟总结主板显卡发展史

你说的 845 865 915 945 965是 INTEL公司的主板芯片组型号

845为早期平台低端版本 865为高端 支持u *** 2.0 内存双通道 等

915 为早期平台向近期过度 产品 表现在 可以使用早期的DDR1内存

却能使用流行的PCI-E显卡接口 使用775接口CPU但不支持奔腾4d

芯片组(Chipset)是主板的核心组成部分,按照在主板上的排列位置的不同,通常分为北桥芯片和南桥芯片。北桥芯片提供对CPU的类型和主频、内存的类型和最大容量、ISA/PCI/P插槽、ECC纠错等支持。南桥芯片则提供对KBC(键盘控制器)、RTC(实时时钟控制器)、USB(通用串行总线)、Ultra DMA/33(66)EIDE数据传输方式和ACPI(高级能源管理)等的支持。其中北桥芯片起着主导性的作用,也称为主桥(Host Bridge)。

移动芯片组市场份额最大的依然是Intel,当然参与芯片组竞争的厂商也非常多。台湾芯片组三巨头矽统SIS、威盛VIA、扬智ALI、以及图形显示芯片霸主ATI、NVIDIA。

发展史太长了 一言难尽 说下你装机需要知道的吧

3个装机必须了解的插槽

1CPU插槽

拿INTEL的说吧

815系列 370

845系列 478

865系列 478有的是775

915系列 775

945系列 775

965系列 775

2内存插槽

815系列 SD

845系列 DDR

865系列 DDR

915系列 DDR

945系列 DDR2

965系列 DDR2

显卡插槽

815系列 P

845系列 P

865系列 P

915系列 PCI-E

945系列 PCI-E

965系列 PCI-E

INTEL含G的都集成显卡

845G/GV的集成 IEG2 性能相当于GF2

865G/GV的集成的频率稍微高点的IEG2

915G/GV/GL集成的是GMA900 相当于64MB的5200

945G/GC集成的是GMA950相当于128的5200

965G集成的是X3000 相当于9550

G31集成的是X3100 实际比X3000还低 去掉了硬件TL

G45集成的是最新的X4500可以硬接 是目前INTEL最强的显卡型号

3.可否介绍一下GMA的显示芯片

Intel最新图形核心GMA950评测前言:GMA950现身虽然Intel在独立显卡市场并没有一款产品能够与NVIDIA或ATI相匹敌,但并不妨碍它在家用级图形市场独领 *** ,秘诀就是基于Intel整合图形芯片主板惊人的出货量,这不仅仅在台式机市场,在移动领域Intel的整合芯片也呈现一派迅猛的上升势头。

根据Jon Peddie Research的市场调查结果,今年(2005年)1季度Intel在整体图形市场的份额由上季的40.2%上升为43.1%,遥遥领先ATI的26.1%以及NVIDIA的17.9%,而在移动图形市场的业绩尤为突出,首次以50.8%的份额压过原先的龙头ATI的35.5%,十分惊人,不得不说Intel的市场策略是非常成功的。一方面虽然Intel整合图形芯片的3D性能甚至只能跟随同时代的NVIDIA或ATI的入门级产品之后,但却很好地满足了入门级用户的需求,而且系统总体成本上占有明显的优势,这个特别对于商用用户是非常吸引人的优势;另外在移动市场,用整合图形芯片还能有效延长笔记本电脑电池的续航力,再加上Intel迅驰概念成功地推广,Intel芯片整体出货的增长也水涨船高地带动了整合芯片的出货量;两者综合起来,这是Intel能够长期在图形市场上保持龙头地位的主要因素。

Intel整合图形芯片的更新换代并不频繁,在经历过Extreme Graphics(主要整合在810、815G、830M/MG、845G等芯片组产品中)以及Extreme Graphics 2(主要整合在865G/GV、855GM/GME、852GM/GME等芯片组产品中)这两款仅支持DirectX 7的产品之后,终于在去年中旬发布的915G系列产品中整合了最新的图形芯片,它就是GMA900(Graphics Media Accelerator 900)。GMA900最大的亮点就是正式支持Pixel Shader 2.0,这使得它一只脚已经跨入了DirectX 9的大门,不过它并没有提供硬件级的Vertex Shader以及T&L,换句话说,顶点渲染与T&L这两项工作必须交由CPU来协同完成,这使得它在规格上还无法同诸如GeForce FX 5200这种DirectX 9入门级独立显卡相提并论,但尽管如此,GMA900还是提供了不错的3D性能,详细报告可以参考本站Intel GMA900 – 英特尔新车试驾一文。

时间转眼过去了将近一年,为了支持最新的双核心处理器,Intel已经发布了高端的955X芯片组,而更亲近家用级用户的945系列也发布在即。就目前所知道的情况来看,945系列最初将包含945G与945P两款,其中945G将是一款整合图形芯片,它将内含Intel最新的图形单元----GMA950,从型号上来看,它只是GMA900的升级版,那么它与GMA900相比在性能上有多大提升呢?与目前的低端独立显卡相比又如何呢?这是本文讨论的重点。

ADD2+让GMA950变成“All-In-Wonder”应该说Intel的保密工作做得相当好,在945系列芯片还未正式发布,我们只能获得少量的关于GMA950的信息。Intel关于GMA950的宣传重点并没有放在很多人关心的3D图形性能上,这说明GMA950的游戏性能相比GMA900可能并没有翻天覆地的变化,而只是小改款而已。

相反,Intel把很大力气放在方面,可以看到GMA950对于HDTV的良好支持被刻意凸显出来,另外支持ADD2+子卡的特性也相当引人注目。ADD2+是什么?Intel在发布915G时就宣称GMA900支持所谓的ADD2(Advanced Digital Display 2)子卡。

ADD2用PCI Express接口,它能扩展出诸如DVI、TV out等输出口,以帮助GMA900可以连接更多的显示设备,而显然ADD2+是ADD2的改进型产品,它甚至能搭载两个TV Tuner,而且支持完整的输入输出接口,配合GMA950完全可以实现整合图形领域的“All-In-Wonder”。GMA900发布了约一年之久,我们很少在市场上看到ADD2子卡,但GMA950与ADD2+的出现将使这一局面获得改观,因为Intel宣称在945G发布时将有“很多”第三方厂商推出对应的ADD2+子卡,而前些时候,诸如ASUS等厂商的ADD2+子卡已经曝光。

3GMA950驱动信息虽然Intel还未发布945G以及GMA950,不过其最新的显示驱动6.14.10.4299已经可以支持945G。最新版驱动相比我们曾经测试GMA900时所使用的驱动6.14.10.3818在使用界面上有很大改观,但功能方面没有变化。

驱动中的3D Settings中依然只有OpenGL的设置界面,选项与GMA900相比也没有任何变化,不支持全屏抗锯齿,各向异性过滤也仅支持到4x。“Information”页面中正确识别出了945G芯片组,最大调用128MB内存作为显存,这是我们在主板BIOS中将调用的显存最大值设在128MB的缘故。

只是目前似乎还没有软件能侦测到GMA950的工作频率,看来只有等GMA950正式发布时才能知晓了。系统配置我们所使用的945G主板为技嘉的GA-8I945GMF,关于它的规格介绍可以参见这里。

由于是工程样板的缘故,很多功能还没有完善,不过在更新到最新的beta版BIOS之后,并不妨碍我们来测试其整合的GMA950显示核心。945G核心真身:系统的详细配置如下:硬件平台CPU Intel Pentium4 520 (2.8GHz)Intel Pentium 4E 2.8GHZ主板 Gigabyte GA-8I945GMF (945G)ASUS P5GD2 Deluxe (915P)Albatron PX915G Pro (915G)ASUS P4C800-E Deluxe (875P)内存 A-Data 。

4.集成显卡的性能

Intel Graphics Media Accelerator (GMA),是Intel现在的显示核心产品线,用于在芯片组内内建显示核心。

这个“集成图像”方案容许使用者在组装电脑时无需购买额外的显卡,使整个平台的成本下降和功耗更低。GMA显示核心多数出现于低阶或笔记本电脑。GMA显示核心使用会在运行时占用电脑的部分的主内存,令电脑的效能略为降低,这是由于中央处理器以及显示核心需要同时经同一总线来存取主内存所致。

历史

GMA显示核心用以取代Intel第一代内建显示核心Extreme Graphics,和分离形式的P显卡Intel740。

GMA显示核心原本架构在硬件内只支援一些功能,并且倚赖主机中央处理器处理至少一些图形管线,令电脑效能更进一步减低。然而在2006年,Intel引进第四代GMA架构(GMA X3000),大多数功能现在被加进,提高了性能。第四代GMA整合了固定的功能与一系列可编程执行单元,提供更佳性能给图形和影片。大多数新GMA架构的优势是在执行图形有关任务或者有关影片任务能灵活改变。当时GMA性能一直被广泛批评在电脑游戏执行太慢,最新的GMA应该能令一些间中的玩家关心。

尽管相似,GMA不是基于由Imagination Technologies授权给Intel的PowerVR技术。Intel使用低功率PowerVR MBX设计在支援他们的芯片组XScale平台。由于在2006年XScale的销售,Intel将继续使用PowerVR系统跟基于x86的XScale替换的不是清楚的,虽然他们已经从Imagination Technologies取得PowerVR SGX授权,这是更强大的MBX代替品。

据报道Intel已开始设计一种新系列分离式图形硬件产品,代号为Larrabee。

硬件:显卡核心

GMA 3100

G31, G33, Q33 和 Q35 芯片组中所使用的显示核心为GMA 3100,能够支援 DX9 。它的 3D 架构和旧的 GMA 3000 十分相似,同样也缺乏顶点渲染单元的硬件支持。然而 RAMDAC的频率被削减到 350MHz,同时 DVO ports 削减到 225Mpixel/s。

5.inter gma x4500显卡

inter gma x4500 支持DX10.0、SM4.0和硬件加速 和NVGeForce8400(64bit 128m)性能差不多神舟承运F340T Intel 奔腾双核本 内存2G 显卡是独立的ATI Mobility Radeon HD3470 显卡很不错,DDR3显存的,40个流处理器,也是64bit 128m显存 不过支持AMD HyperMemory动态共享内存技术 可以和内存共享最大支持256M的显存比NVGeForce8400好多了!神舟承运F340T缺点就是电池不耐用,6芯2300毫安电池,办公也就1.5个小时左右吧!用来办公和(看在线**,听歌,QQ游戏)很好,如果玩大型网络游戏就差强人意了!玩点3D游戏想魔兽之.QQ飞车啊什么的撑的住吗?这两个游戏能玩,效果也还可以。

6.近代芯片组发展史

片组的技术这几年来也是突飞猛进,从ISA、PCI、P到PCI-Express,从ATA到SATA,Ultra DMA技术,双通道内存技术,高速前端总线等等 ,每一次新技术的进步都带来电脑性能的提高。

2004年,芯片组技术又会面临重大变革,最引人注目的就是PCI Express总线技术,它将取代PCI和P,极大的提高设备带宽,从而带来一场电脑技术的革命。另一方面,芯片组技术也在向着高整合性方向发展,例如AMD Athlon 64 CPU内部已经整合了内存控制器,这大大降低了芯片组厂家设计产品的难度,而且现在的芯片组产品已经整合了音频,网络,SATA,RAID等功能,大大降低了用户的成本。

1、Intel 430FX芯片组 Intel 430FX芯片组是Intel公司生产的第一款芯片组,当时Intel公司就凭它在芯片组领域一炮打红,从此Intel CPU配Intel芯片组主板性能极佳的说法被人们广为流传。Triton First芯片组,其是当时最早提供对EDO DRAM支持的奔腾级芯片组,它所构建的以高速EDO DRAM与第一代原始Pentium处理器相配和的方案在很长一段时间内都是追求高性能用户的理想选择。

此款芯片组的CACHE类型为管线突发式,最大容量为512KB,缓存容量为64MB。在内存方面,他最大支持128MB的内存容量,EDO DRAM读取时间为7-2-2-2 FPM DRAM读取时间为7-3-3-3,数据带宽为64BIT,这在当时是很难想象的。

2、Intel 430VX芯片组 430VX芯片 Intel在推出了两款最成功的CPU之后突然觉得还缺点什么,原因是原始的FX芯片不能满Pentium MMX CPU的需要,而HX芯片组性能好,但它昂贵的价格并不能被一般用户所接受。所以Intel急需推出一款新的芯片组来补充FX芯片组与HX芯片组之间的真空地带。

就是在这种情况下Intel 430VX芯片组诞生了,人们习惯的称它为Triton Three。但人们发现这款Triton Three在性能上并不比Triton 2强,只是他低廉的价格被经济不富裕得人津津乐道。

3、Intel 440LX芯片组 随着CPU制造工艺的高速发展,一款功能强大的Pentium II处理器终于横空出世了。为了推广这款CPU,19年5月,Intel特意为它定做了一套新衣服——440LX芯片组。

首次支持P、SDRAM和Ultra/33功能,而且它支持两个处理器,是当时最强劲的芯片组。 4、Intel 440BX芯片组 440BX芯片 Intel 440BX芯片组是寿命最长的一款芯片组,也可以说是Intel公司最成功的芯片组产品了,直到今天它还是被很多人津津乐道。

这款440BX配合Intel的Celeron CPU能发挥出极好的超频效果,而且它的价格也不昂贵,所以它在长达两年的时间里一直被广大DIY爱好者所喜爱。 5 、Intel 810芯片组 Intel 810芯片组 继成功推出Intel BX之后,Intel便下了大赌注全部投在下一代芯片组产品上,这就是I810。

I810不仅仅是Intel首款整合型芯片组产品,同时也是Intel尝试的新式“固件控制中心”架构式设计,一改以往的南北桥设计,这种新式的设计独道之处在于,将各部分性能分解成为独立的芯片,重新设计了芯片间通道的传输方式和速度,因而在性能上得以提高。不过,这款产品的市场反映并不是很好,使Intel有些黯淡。

6、Intel 820芯片组 Intel 820芯片组 有了RAMBUS的助阵,加之I820的许多新设计,Intel便在梦想着收复所有失去的芯片组领地,但是事实又给了Intel重重的一击。因为RAMBUS内存的授权权益金相当高昂,加之RAMBUS内存的生产成本居高不下,对于普通的用户来说简直是无法想像的。

I820的上市,可以说是让Intel用钞票买来了一个教训,因为Intel在I820身上损失惨重。 7、Intel 815芯片组 Intel 815芯片组 时近千禧年末,Intel传来了一个好消息,那就是简洁版的I815芯片组I815EP全面上市,除了增加了对ATA100的支持以外,还去掉了内置的昂贵I752显示模块。

这下,性价比大幅提升,是I815EP主板在PIII市场呼风唤雨。 8、Intel 850芯片组 Intel 850芯片组 2000年11月21日,Intel发布了新一代的奔腾处理器—奔腾四,用Willamette核心,Sock423接口,配套的芯片组产品是I845和I850,I845支持PC-133 SD内存,而I850则使用Rambus内存,这是820芯片组回收时间后,Intel再次推出支持Rambus内存的芯片组。

9、Intel 845D主板 Intel 845D主板 I845D的发布,也意味着P4芯片组正式跨入了Socket 478时代,开始提供对DDR内存的支持。 10、Intel 845PE主板 Intel 845PE主板 支持400/533MHZ前端总线设计的处理器,提供对单通道DDR333 内存的支持。

支持超线程技术。提供对P4X总线规范的支持。

11、Intel 845E主板 Intel 845E主板 提供对400/533MHZ前端总线设计,用SOCKET 478接口处理器的支持。支持单通道DDR333内存。

12 、Intel 845G主板 Intel 845G主板 整合EXTREME GRAPHICS显示核心。提供对400/533MHZ前端总线处理器的支持。

支持单通道DDR333内存。 13、Intel 848P主板 Intel 848P主板 支持400/533/800MHZ前端总线设计的处理器,支持单通道DDR400内存。

支持P 8X总线规范。提供2个SATA接口。

14、Intel 865PE主板 Intel 865PE主板 支持400/533/800MHZ前端总线设计的处理器。支持双通道DDR400内存。

提供2个SATA接口,搭配ICH5R南桥芯片,。

热门文章